Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Nauji „Meta“ garso įrankiai žada natūralesnius ir lokalizuojamus garsus VR ir AR

Naujieji „Meta“ garso įrankiai žada natūralesnius ir lokalizuojamus VR ir AR garsus – nuo ​​tolimų riksmų iki šnabždesių į ausį.
Vasario 7 d. „Meta“ savo patentuotą „Presence“ platformą papildė įtraukiančiomis garso galimybėmis. Naujasis „XR Audio SDK“ skirtas palengvinti kūrėjams integruoti erdvinį, lokalizuojamą garsą. Šiuo metu jis veikia tik su Unity varikliu, kuris plačiai naudojamas VR. Numatomas Unreal Engine, Wwise ir FMOD palaikymas.
„Presence Platform“ yra kūrimo įrankių ir API rinkinys, suteikiantis galimybę naudotis ranka, balsu ir papildytosios realybės patirtimi su Quest 2 ir Quest Pro. Neseniai, 2022 m. rudenį, buvo pridėtas „Motion SDK“, skirtas veido, akių ir kūno stebėjimui. Pirmą kartą platforma bus paleista 2021 m. rudenį.
Naujų įtraukiančių garso potyrių programos apima virtualiąją realybę, papildytą realybę ir mišrią realybę. Naujausiose ausinėse „Meta's Quest 2“ ir „Quest Pro VR“ prie priekinės kameros vaizdo įrašo prideda CGI. Be metaįrenginių, naujasis garso SDK taip pat palaiko „praktiškai bet kokį atskirą mobilųjį VR įrenginį“, taip pat kompiuterio VR (pvz., „Steam VR“) ir trečiųjų šalių įrenginius.
Naujos funkcijos apima patobulintą galvos, išorinės ausies ir liemens filtravimo efektų valdymą, kurie gali labai paveikti tikrąjį garsą: su galva susijusi perdavimo funkcija (HRTF) skirta tiksliai imituoti tikro garso suvokimą. Be jo garsai jūsų aplinkoje skambės nenatūraliai.
Kambario akustiniam modeliavimui naudinga garso atspindžiai ir atgarsiai, kurie priklauso nuo patalpos dydžio, formos ir paviršiaus medžiagų. Taigi, jei pradėsite žaisti AR žaidimą tuščiame biure, virtualus priešo balsas gali atšokti nuo sienų kaip ir jūsų. Šis garso vienodumas skirtas sustiprinti buvimo efektą.
Erdvinio garso atvaizdavimo ir kambario akustikos funkcijos yra pagrįstos ankstesniu „Oculus Spatializer“ ir toliau tobulės. „Meta“ savo kūrėjų tinklaraštyje teigė, kad sistema geriau pritaikyta VR naudojimui nei populiarių žaidimų variklių įmontuotos garso sistemos, kurios pirmiausia skirtos konsolėms ir kompiuteriams.
Naujasis garso SDK suteikia lankstumo ir lengvo naudojimo. Anot „Meta“, net ir neturintys garso patirties kūrėjai gali maišyti garsą, o tai būtina panardinimui.
Pavyzdžiui, 2022 m. spalio mėn. „Connect“ renginyje „Meta“ pademonstravo, kaip naudoja „Horizon Workrooms“ virtualų biurą ir konferencijų programą, skirtą „Quest 2“ ir „Quest Pro“. Scena prie derybų stalo, kur balsai iš skirtingų krypčių yra labai svarbūs patikimam bendram supratimui.
Ankstesnis „Oculus Spatializer“ ir toliau bus palaikomas „Unreal Engine“, FMOD ar „Wwise“ ir tiems, kurie nori savo API sprendimo. Šiuo metu Meta nerekomenduoja atnaujinti šiose srityse.
Naujiems „Unity Engine“ projektams „Meta“ rekomenduoja naudoti naują „XR Audio SDK“, kad pagerintų ilgalaikę programos priežiūrą arba išbandytų eksperimentines funkcijas.
Instrukcijas ir pavyzdžius galite rasti oficialioje „XR Audio SDK“ dokumentacijoje ir „Meta Developer Center“.
Pastaba: nuorodos į internetines parduotuves straipsniuose gali būti vadinamosios filialų nuorodos. MIXED gauna komisinius iš pardavėjo, jei perkate per šią nuorodą. Kaina jums išlieka ta pati.


Paskelbimo laikas: 2023-02-13