مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

تعد أدوات Meta الصوتية الجديدة بأصوات أكثر طبيعية وقابلة للترجمة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز

تعد أدوات الصوت الجديدة من Meta بأصوات أكثر طبيعية وقابلة للتحديد في الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، من الصراخ البعيد إلى الهمسات في أذنك.
في 7 فبراير ، أضافت Meta إمكانات صوتية غامرة لمنصة الحضور الخاصة بها. تهدف "XR Audio SDK" الجديدة إلى تسهيل عملية دمج الصوت المكاني والقابل للترجمة على المطورين. إنه يعمل حاليًا فقط مع محرك الوحدة ، والذي يستخدم على نطاق واسع في الواقع الافتراضي. تم التخطيط لدعم Unreal Engine و Wwise و FMOD.
يعد Presence Platform مجموعة من أدوات التطوير وواجهات برمجة التطبيقات التي تتيح تجارب يدوية وصوتية والواقع المعزز مع Quest 2 و Quest Pro. إضافة حديثة في خريف 2022 هي Motion SDK لتتبع الوجه والعين والجسم. سيتم إطلاق المنصة لأول مرة في خريف 2021.
تشمل تطبيقات تجارب الصوت الغامرة الجديدة الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط. بالنسبة لأحدث سماعة رأس ، تضيف Meta's Quest 2 و Quest Pro VR CGI إلى فيديو الكاميرا الأمامية. بالإضافة إلى الأجهزة الوصفية ، تدعم حزمة SDK الصوتية الجديدة أيضًا "أي جهاز VR محمول مستقل تقريبًا" ، بالإضافة إلى الواقع الافتراضي للكمبيوتر (مثل Steam VR) وأجهزة الطرف الثالث.
تشمل الميزات الجديدة معالجة محسّنة للرأس والأذن الخارجية وتأثيرات ترشيح الجذع التي يمكن أن تؤثر بشكل كبير على الصوت الحقيقي: تم تصميم وظيفة النقل المتعلقة بالرأس (HRTF) لمحاكاة إدراك الصوت الحقيقي بدقة. بدونها ، ستبدو الأصوات في بيئتك غير طبيعية.
تستفيد نمذجة صوتيات الغرفة من الانعكاسات الصوتية والصدى ، والتي تعتمد على حجم الغرفة وشكلها ومواد السطح. لذلك إذا بدأت لعب لعبة AR في مكتب فارغ ، فقد يرتد صوت العدو الافتراضي من الجدران تمامًا مثل صوتك. يهدف توحيد الصوت هذا إلى تعزيز تأثير الوجود.
تعتمد ميزات عرض الصوت المكاني وخاصية صوت الغرفة على Oculus Spatializer السابقة وستستمر في التطور. صرحت Meta في مدونة المطورين الخاصة بها أن النظام أكثر ملاءمة لاستخدام الواقع الافتراضي من أنظمة الصوت المدمجة لمحركات الألعاب الشهيرة المصممة أساسًا لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر.
يوفر Audio SDK الجديد المرونة وسهولة الاستخدام. وفقًا لـ Meta ، حتى المطورين الذين ليس لديهم خبرة صوتية يمكنهم مزج الصوت ، وهو أمر ضروري للانغماس.
على سبيل المثال ، عرضت Meta استخدامها للمكتب الافتراضي Horizon Workrooms وتطبيق المؤتمرات لـ Quest 2 و Quest Pro في حدث Connect في أكتوبر 2022. مشهد على طاولة المفاوضات حيث الأصوات من اتجاهات مختلفة ضرورية لفهم مشترك موثوق.
سيستمر دعم Oculus Spatializer السابق في Unreal Engine أو FMOD أو Wwise ، ولأولئك الذين يفضلون حل API الخاص بهم. لا توصي Meta حاليًا بالتحديث في هذه المناطق.
بالنسبة للمشاريع الجديدة في Unity Engine ، توصي Meta باستخدام "XR Audio SDK" الجديد لتحسين صيانة التطبيقات على المدى الطويل أو لتجربة الميزات التجريبية.
يمكن العثور على التعليمات والأمثلة في وثائق "XR Audio SDK" الرسمية وفي Meta Developer Center.
ملاحظة: الروابط إلى المتاجر عبر الإنترنت في المقالات قد تسمى روابط تابعة. تحصل MIXED على عمولة من البائع إذا اشتريت من خلال هذا الرابط. السعر يبقى كما هو بالنسبة لك.


الوقت ما بعد: 13 فبراير - 2023