Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Các công cụ âm thanh mới của Meta hứa hẹn mang lại âm thanh tự nhiên và có thể bản địa hóa hơn trong VR và AR

Các công cụ âm thanh mới của Meta hứa hẹn tạo ra âm thanh tự nhiên và có thể bản địa hóa hơn trong VR và AR, từ tiếng la hét từ xa đến tiếng thì thầm bên tai bạn.
Vào ngày 7 tháng 2, Meta đã thêm khả năng âm thanh sống động vào nền tảng Presence độc ​​quyền của mình. “SDK âm thanh XR” mới nhằm mục đích giúp các nhà phát triển tích hợp âm thanh không gian, có thể bản địa hóa dễ dàng hơn. Nó hiện chỉ hoạt động với công cụ Unity, được sử dụng rộng rãi trong VR. Hỗ trợ cho Unreal Engine, Wwise và FMOD đã được lên kế hoạch.
Nền tảng hiện diện là một bộ công cụ phát triển và API cho phép trải nghiệm thực tế bằng tay, giọng nói và thực tế tăng cường với Quest 2 và Quest Pro. Một bổ sung gần đây vào mùa thu năm 2022 là SDK chuyển động để theo dõi khuôn mặt, mắt và cơ thể. Nền tảng này sẽ ra mắt lần đầu tiên vào mùa thu năm 2021.
Các ứng dụng cho trải nghiệm âm thanh sống động mới bao gồm thực tế ảo, thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp. Đối với tai nghe mới nhất, Meta's Quest 2 và Quest Pro VR thêm CGI vào video camera phía trước. Ngoài siêu thiết bị, SDK âm thanh mới cũng hỗ trợ “hầu như mọi thiết bị VR di động độc lập”, cũng như VR máy tính (chẳng hạn như Steam VR) và các thiết bị của bên thứ ba.
Các tính năng mới bao gồm cải thiện khả năng xử lý các hiệu ứng lọc đầu, tai ngoài và thân có thể ảnh hưởng lớn đến âm thanh thực: chức năng truyền liên quan đến đầu (HRTF) được thiết kế để mô phỏng chính xác nhận thức về âm thanh thực. Không có nó, âm thanh trong môi trường của bạn sẽ không tự nhiên.
Mô hình âm học trong phòng được hưởng lợi từ sự phản xạ và âm vang của âm thanh, phụ thuộc vào kích thước, hình dạng và vật liệu bề mặt của phòng. Vì vậy, nếu bạn bắt đầu chơi trò chơi AR trong một văn phòng trống, giọng nói của kẻ thù ảo có thể dội vào tường giống như giọng nói của bạn. Tính đồng nhất của âm thanh này nhằm nâng cao hiệu quả của sự hiện diện.
Các tính năng Kết xuất âm thanh không gian và Âm thanh trong phòng dựa trên Oculus Spatializer trước đó và sẽ tiếp tục phát triển. Meta cho biết trên blog dành cho nhà phát triển của mình rằng hệ thống này phù hợp hơn cho việc sử dụng VR so với hệ thống âm thanh tích hợp của các công cụ trò chơi phổ biến được thiết kế chủ yếu cho bảng điều khiển và PC.
SDK âm thanh mới cung cấp tính linh hoạt và dễ sử dụng. Theo Meta, ngay cả những nhà phát triển không có kinh nghiệm về âm thanh cũng có thể trộn âm thanh, điều cần thiết để hòa nhập.
Ví dụ: Meta đã thể hiện việc sử dụng ứng dụng hội nghị và văn phòng ảo Horizon Workrooms cho Quest 2 và Quest Pro tại sự kiện Connect vào tháng 10 năm 2022. Một cảnh tại bàn đàm phán trong đó tiếng nói từ các hướng khác nhau đóng vai trò quan trọng đối với sự hiểu biết chung đáng tin cậy.
Oculus Spatializer trước đó sẽ tiếp tục được hỗ trợ trong Unreal Engine, FMOD hoặc Wwise và cho những người thích giải pháp API của riêng họ. Meta hiện không khuyến nghị cập nhật ở những khu vực này.
Đối với các dự án mới trong Unity Engine, Meta khuyên bạn nên sử dụng “XR Audio SDK” mới để cải thiện khả năng bảo trì ứng dụng dài hạn hoặc để dùng thử các tính năng thử nghiệm.
Bạn có thể tìm thấy hướng dẫn và ví dụ trong tài liệu chính thức “XR Audio SDK” và trong Trung tâm nhà phát triển Meta.
Lưu ý: Liên kết đến các cửa hàng trực tuyến trong bài viết có thể được gọi là liên kết liên kết. MIXED nhận hoa hồng từ người bán nếu bạn mua qua liên kết này. Giá vẫn giữ nguyên cho bạn.


Thời gian đăng bài: Feb-13-2023