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「アバター:水の道」のキャストとクルーが撮影した水中シーン

海の待望の続編、アバター: 水の道で、ジェームズ・キャメロンは、2009 年のライブ アクションとモーション キャプチャの歴史的な成功から 13 年後に、パンドラのきらめく海を探索するという彼の約束を果たします。ハイブリッド叙事詩アバター。 しかし、この大ヒット作の続編に命を吹き込むには、オスカー賞を受賞した監督兼撮影監督のラッセル カーペンターと、俳優、専門家、技術者からなるチームが「不可能」を再び実現する必要がありました。
2013年、パンドラの世界を拡張する何千ページものメモを持っていたキャメロンは、水中の設定を背景として使用することを決定し、執筆チームを編成して続編を書きました. しかし、『タイタニック』以来すべてのキャメロン映画を監督してきたジョン・ランダウは、すぐに問題を予見しました。ドライ セットでナヴィを演じる俳優を撮影するために使用される技術プロセスは、濡れた俳優を撮影するためにまだ存在していません。 「私たちはすぐに研究開発に取りかかりました」と彼は言いました。
日曜日までに 1 億 5000 万ドルから 1 億 7500 万ドルになると予想される、待望のジェームズ キャメロンの大ヒット作は、力強いスタートを切りました。
アバターのイベントから数年後に設定されたパンドラの新しいコーナー、水のパスは、元海兵隊のジャック サリー (サム ワーシントン)、オマティカイの戦士ネイティリ (ゾーイ サルダナ)、および旅行者のメトカイナ一族に避難した 4 人の子供たちを見つけます。生き残るためには海での生活に適応しなければなりません。 映画の半分以上で、キャラクターは水面下で泳ぎ、絆を深め、戦い、イルーと呼ばれる生き物に乗った滑りやすい乗り物を滑空し、巨大なクジラのようなトゥルクンと戦います。
彼らは高速でレースをしながら海に飛び込んだり、海から飛び出したり、水深を泳ぎながら社交やコミュニケーションをとったり、一連の悲惨な動きに従事したりします。これらはすべて、特別なウェットスーツと顔を備えた俳優やスタント チームによって行われます。つかみ装置。 水中でのフリーダイビング中のカメラ。
構想からほぼ 10 年後、キャメロンの続編にはオリジナルに匹敵する革新が必要でした。新しい水中映画言語とそれをキャプチャする技術の開発です。 彼らが成功した方法は次のとおりです。
バーチャル スーパーバイザーの Ryan Champney にとって、Waterways への旅はバスルームから始まります。
キャメロンとランダウの『アリータ: バトル・エンジェル』の功績が認められたチャンプニーは、最初のアバターのサイマルカム システムに取り組みました。これにより、キャメロンはリアルタイム アクションとロボット照準技術に統合されたコンピューター生成要素を見ることができました。 人間の俳優が、セットで高さ 9 フィートの Na'vi の共演者の事前にプログラムされた物理的な外観を演じることができます。
2012 年に続編に参加したシャンプニーは、最初の映画で使用されたテクニックを取り入れ、モーション キャプチャ プロセスで俳優を失うことなく水のシーンでそれらを生き生きとさせる任務を負った小さなチームの一員でした。 演技のニュアンス。
「ほとんどの映画は承認され、準備には数か月かかり、できることには限界があります」と彼は言いました。 「そして、ジムには機会があると思います。私たちはこれをしなければなりません。他の人がそれを受け入れるかどうかに関係なく、前進しましょう。」
乗組員は最初にドライ ショットとウェット ショットを試しました。パフォーマーは水中での動きを模倣するためにワイヤーで空中に保持されたモーション キャプチャ スーツを着用しました。 言うまでもなく、キャメロンはしませんでした。 「AB 比較を行って Jim に見せ、『違いがわかりますか?』と尋ねました」と Champney 氏は言います。 「彼は言った、「私はそれを必要としません。 水中ソリューションを使用します。 彼は試験紙さえ見ませんでした。」
実験は家庭で行われ、次にランダウプールで行われ、水中ハウジングのチャンバーを防水する方法を確立しました。 しかし、水自体が新たな問題を引き起こします。 「赤外光は水に吸収されることがすぐにわかりました。これは、通常モーション キャプチャを行う方法です。そのため、紫外光を使用する必要がありました。紫外光は水を通過しましたが、カメラ センサーによっても検出されました。 」とチャンプニーは言いました。 「このトピックに関する情報はあまりないため、多くの試行錯誤が必要でした。」
方法論が実装されるにつれて、テストは徐々により大きな場所に移動しました。個々の人物を 3D でキャプチャできるダイビング トレーニング プール、より多くのパフォーマーを収容できる大きなオープン タンクです。
その過程で、Landau 氏は次のように述べています。 前述したように、2 つの異なるボリュームを作成する必要がありましたが、それらは互いに同期して実行する必要がありました。なぜなら、上に飛び乗っている人をキャプチャし、下にいる人をつかみ、これらすべてを連携させるために必要なことだからです。」
Landau 氏は、続編の開発にかかる費用については明らかにしなかったが (Ways of Water は 3 億 5000 万ドルと見積もられた)、20 世紀 Fox のスタジオがこの作品特有のニーズを満たすことができると考えている. (生涯で 29 億 2000 万ドルの収益を上げた最初のアバターは、今でも史上最高の収益を上げている映画です。
)あらゆる面から船を沈めるためのお金です」とランダウは言いました。 「この教訓から、R&D 資金調達のために戦っていて、それを正しく行えば、最終的にはより効率的なプロセスになることがわかりました。」
「はい、私たちの映画は大ヒット作です」と彼は言いました。 「しかし、私たちが作った映画を振り返ってみると、結局のところ、スクリーンに映っているものは他の誰よりも効率的に作られていると思います。」
最初のアバターのリリースから 13 年後、ジェームズ・キャメロンは、この感情的でカリスマ的な続編で、ついに遠い月のパンドラに戻ってきました。
Lightstorm Leisure Center での概念実証フェーズの後、Cameron と Landau はマンハッタン ビーチのスタジオで 2 つの大きなタンクを設計しました。1 つは練習用とより親密なキャラクター シーン用です。 2 番目の大型タンクである「スイス アーミー タンク ナイフ」は、長さ 120 フィート、幅 60 フィート、深さ 30 フィート、容量 250,000 ガロンで、映画のアクションをより多くキャプチャするために、強力な波と電流のマシンが装備されていました。 マルチアクション – ナヴィのキャラクターをフィーチャーした圧縮されたシーケンス。
タンクの周りにはパフォーマンス キャプチャ カメラが設置されており、水中の人々を監視するためのセキュリティ カメラもあります。 上からの光の反射を制御するために、水は小さな白い浮遊ボールで覆われています。これは、蒸発を減らすためにロサンゼルスの貯水池にシェーディング ボールを配置することについて書かれたロサンゼルス タイムズ チャンプニーの記事と、1989 年のキャメロンの A.映画「アビス」でも同様のアプローチが使用されました。
「私たちが作業を開始するとすぐに、彼らは車、ライフガード、波、その他すべてを投げ始めました。 私は考えました。 しかし、私たちはそれをやった!」 チャンプニーは言った。 「それは良い考えだ、ジム。 壊れて少し飛び出すまで押してから、「壊れた部分を処理してください」と言います。
気泡がセンサーの精度に影響を与える可能性があるため、水中の活動を十分に明確に捉えるために、水族館の誰かがスキューバギアを使用することはほとんどありません. では、キャメロンはどのようにして役者を水中にとどめ、パフォーマンスをキャプチャーできるようにしているのでしょうか?
解決策は、他の方法よりもシンプルで複雑です。ワーシントン、サルダナ、シガニー ウィーバー、ケイト ウィンスレットなどの新人および復帰俳優を含むすべての人、リファレンス カメラ オペレーター、意思決定者、レスキュー ダイバーに同行する各俳優。 私は作業中にそれらを保持し、水中で呼吸する必要がありました。これには、広範なトレーニング、追加のセキュリティ対策、および多くの時間が必要でした.
アバターの撮影前にキャスト、スタントマン、乗組員を数か月かけてテストしたプロのフリーダイバー兼インストラクターのカーク クラック氏は、次のように述べています。 「これは濡れた状態で撮影されているため、これまでに作られた中で最も壮大なダイビング映画です。髪にファンを付けてワイヤーにぶら下がっているアクアマンではありません。 この潜水艇が行うことを、私たちと同じレベルで、私たちが行う現実のリアリズムで行った映画.
何年も前の相乗り便での偶然の出会いにより、Krak は 2009 年のドキュメンタリー The Cove に携わり、Cameron に自己紹介する機会を得たベテランのフリーダイバーになりました。 「私は『ノーリスク、ノーゲイン』と言いました」とクラークは笑いながら回想します。 「私の名前はカークです。 私はフリーダイバーで、あなたに名刺を渡して、「息を止められる時間はどれくらいですか?」と尋ねます。
クラックは数年後、ミクロネシアのトラック ラグーンで難破船をフリーダイビングしているときに電話を受けました。 その後すぐに、キャメロンはロサンゼルスでクラークと会い、アバターのピクルスを紹介しました。
「彼はこのプロジェクトについて、さまざまな映画について、[アバター] 2 は 60% が水、3 は 30% が 30%、4 と 5 は 15% であると教えてくれました」と Krak は言いました。 「海にいる新しいナヴィ族はメトカイナと呼ばれるように、彼らはフリーダイバーで、気泡が原因で捕まえるのに苦労するでしょう。 彼らはスキューバ ギアの代わりにリブリーザーを使用することを考えています。フリーダイビングならそれが可能だと思います。 私は言った、「もちろん。 それがIIがそれを行う方法です。
アバターは映画の中でテーマパークとしてからかわれました。 しかし、それがファンがウォーターウェイの続編を長い間保持してきた理由です.
クラックの解決策は、技術的なフリーダイビング技術を使用して息を止める方法をキャストとクルーに教えることでした. これは、ナイトロックス混合物を使用してダイビングの前後に息止めを増やし、低酸素症のリスクを減らし、回復を早めることを意味します.
クラックは、練習用プールで俳優たちと協力して、アバターのスターたちが水中で快適に過ごせるようになり、ダイビングのことを考えるのをやめました。 「息を止めて飛び込んで、自分のキャラクターに命を吹き込もうとするのは、息を止めて頬が膨らんでいるように見えるだけではできません」とクラークは言いました。
彼と俳優は、キャラクターが海に対してどのように動くか、海での快適さを考慮し、水中シーンをリハーサルして、撮影中に使用できる経験の基礎を作成しました. 水中ワークフローが設定されました。俳優はテイクごとにカメラの電源を入れ、安全のためにカウントし、潜水してクラックでマーカーを見つけ、シーンを演じました。
「ロケットを発射するようなものです」とチャンプニーは言いました。 「移動するセキュリティ チーム、移動するサポート チャンバー、移動する油圧装置 – みんなはどうですか?」
テイクの合間に、キャメロンはメモを取り、クラークは言語以外の合図を使って翻訳を支援し、その後、設定をすばやくリセットしようとしました。 「彼はミケランジェロです。 ただ、1,500 人で絵を描いているだけです」とクラークは言いました。 「彼は、物理学が明確で、動きが意味をなさないというストーリーを語るまで、それを理解するでしょう。 他のほとんどの監督やスタジオは、おそらく「まあ、それで十分だ」と言うでしょう。 これが、この映画が史上最高の映画の1つである理由です。」
2017 年に始まった 18 か月のパフォーマンス撮影中に、Krak のクルー、キャスト、クルーは 250,000 回以上のフリーダイブを記録しました。 最も忙しい時期には、26 人の戦車兵が水中で息を止め、モーター付きの水車がパンドラの海洋生物の周りに立っていました。
しかし、Krak の最も誇らしい瞬間の 1 つは、フリーダイビングのトレーニングを始めたとき 69 歳だった Weaver が、彼女の新しい Na'vi キャラクターである Kiri、10 代の Jake、Neytiri が採用したシーンを演じている間、息を止めていたことです。 彼らの家族。
「息を止めているようなものです」とクラックは言い、ウィーバーが水面に戻る前にさらに 3 分間走った様子に驚きました。 「彼女はとてもエキサイティングです。 彼女は彼女のキャラクターです。 彼女はこの巨大な代謝シーンで息を止めました。 私はとても誇りに思っています、それは彼女が成し遂げたすべての仕事の証です。」
リブリーザーやスキューバ ギアを使用しないフリーダイビングは言うまでもなく、水泳は最初は直感的ではありませんでした。吸血鬼俳優のベイリー バスは、後に海を故郷とするメトカイナ出身の 10 代のサイレイア役を演じます。
しかし、当時 13 歳だったバスは 5 か月間、パートナーと数分間息を止める練習をしました。 水中での彼女のキャラクターの快適さを考慮して、彼女はハワイでダイビング認定も取得した後、彼女が「水の道」で思い描いた「次世代」のナヴィ キャラクターの 1 つに 2 年間出演しました。
「静かに息を止めて、水中で本当に快適に過ごせることです」と、現在 19 歳のベイリーは言います。ベイリーは、ヨガの練習も役に立っています。 「ヨガがもたらす静けさのおかげで、息を長く止めてリラックスし、水中で瞑想することができます。」
2 番目、3 番目、4 番目の映画の撮影が完了するまでに、フリーダイビングはキャストにとって第二の天性となっていました。 「陸上より水中の方が快適に走れます」とバスは言います。
彼女によると、パフォーマンス キャプチャ ダイビングの平均所要時間は 4 分です。 ダイバーではない人にとって、これは恐ろしいことです。 しかし、バスはそれが解放されていることに気づきました。 「水中を泳ぐとき、あなたはそこにいて、あなただけで、何の音もなく、とても解放的です」と彼女は言いました. 「またやりたいです。」
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投稿時間: Dec-28-2022