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動作捕捉技術:讓虛擬人「活起來」的關鍵

◐ 動作捕捉服是什麼樣子的?

動作捕捉服主要涉及三個組成部分:上半身、下半身、臉部和手指。連接點越多,動作就越細緻。

1.身體捕捉是在人體骨骼模型建構的基礎上,捕捉身體主要活動骨關節等部位,還原身體的運作。

2. 現階段建立不同精度的人臉捕捉有兩種關鍵方法:1)根據人臉識別點獲取人臉情緒數據信息,2)應用3D相機利用結構光原理加載人臉點陣圖案設計。

3.手指動作捕捉就是還原手指的運動,這是捕捉精確度和捕捉系統軟體解決工作能力提高的標誌。

身體捕捉、手指捕捉、人臉捕捉這三個動作捕捉位將持續開發和升級,這將大大提高3D動作的效率,並有望出現大量基於動作捕捉的交易級應用。

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◐ 兩種類型的動作捕捉技術:光學和慣性

與光學動作捕捉相比,慣性動作捕捉對場地和空間的限制小,可以在較大的空間內移動,並且不受燈光、背景等外部環境的限制。它不需要在場景中佈置燈塔跟踪,其成本也低於光學動作捕捉設備。尤其是許多新的虛擬業務正在逐步鋪開,這需要更多消費級的技術解決方案,使其能夠以更低的價格獲得更好的效能,這是許多企業的首選。

◐ 設備優勢

易於穿戴:這款慣性動作捕捉裝置包含全身27個關鍵節點,設計簡單,魔鬼氈調整方便,適合所有年齡層、所有類型。

精準捕捉:360°姿態捕捉範圍,無角度限制,可即時驅動單姿態校準,透過自主研發的演算法精確捕捉人體動作,可在動作捕捉系統中即時查看效果。

超級電池壽命:兩小時即可充滿電,無線續航力可達三小時,且不受充電線的限制。還支援充電使用,不用擔心沒電。

◐ 軟系統支持

配合進階版動作捕捉系統VDMocap Studio,相容於動作捕捉和人臉捕捉功能,並支援匯入3D模型進行資料記錄。 ,為3D動畫製作或引擎即時動捕數據對接提供極大的便利和技術支援。

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◐ 支援主流應用

Virdyn VDSUIT-FULL 支援Unity3D、UE4、3D MAX、MAYA、MotionBuilder等主流應用程序,資料類型包括RAW、QUA、EULER、BVH、FBXO

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發佈時間:2019年6月3日