◐ UElive リアルなバーチャル ヒューマン リアルタイム ソリューション
仮想技術の発展のおかげで、仮想のデジタル ピープルのイメージはますます実在の人物に近づいています。 制作コストは比較的高いですが、時間とお金を費やして超現実的な仮想アンカーまたは仮想従業員を作成し、仮想の人々を使用して企業ができるだけ早くメタバースに参入できるようにすることをいとわない企業はまだ多くあります。
Virdyn は、3D モデリング - スケルトン バインディング、ヘア プロダクション、クロス ソリューション、シーン デザイン、モーション キャプチャ機器、リアルタイム レンダリングなど、完全なプロセスのカスタマイズされたリアルなバーチャル ヒューマン テクニカル ソリューションを作成します。
リアルタイム ウェアラブル モーション キャプチャ デバイスは、UE Unreal Engine に基づいて開発されたプロフェッショナル グレードの UElive リアルな仮想デジタル ヒューマン ソフトウェアに接続することで、リアルタイムで駆動できます。 仮想ライブ放送、仮想裏書、プログラムのパフォーマンス、仮想電子商取引の配信、ショッピング ガイド、ツアー ガイド、マーケティングなどの主要なプラットフォーム上の分野に適した専用の仮想 IP を作成します。
◐ VDLive アニメーション バーチャル ヒューマン リアルタイム ソリューション
2 次元のバーチャル ヒューマンは、最も初期に普及したバーチャル ヒューマンの形として、常に多くの聴衆を獲得してきました。 技術の発展により、紙の人間から3Dの立体的なキャラクター画像へと変化しました。 そのため、アニメーション バーチャル ヒューマンの制作には、3D モデリング、ボーン バインディングなどの手順も必要になりますが、制作プロセスはリアルなデジタル ヒューマンよりもシンプルで費用対効果が高くなります。
Unity をベースに開発された VDLive バーチャル アンカー システムは、実際のウェアラブル モーション キャプチャ デバイスによってリアルタイムで駆動することもできます。 2D/3D シーン、AR 仮想カメラ、ビルトイン マルチフォーマット レコーディングなどの機能を含むキャラクター カスタマイズ モデリングを提供し、2 次元アニメーション ファンや仮想 IP を低コストで作成したいブランドに適し、仮想ライブ放送に適しています、主要プラットフォームでのテレビ放送、コマーシャル配信、オフライン活動、ツアーなどの分野。
バーチャル ヒューマン業界にはすでに成熟したテクノロジーがありますが、業界チェーンの各ノードは比較的細分化されており、Virdyn のようなフルプロセスのバーチャル ヒューマン リアルタイム テクノロジー ソリューション プロバイダーが生産と最適化の障壁を軽減する必要があります。
「バーチャル ヒューマン 3D モデリング デザイン + シーン デザイン + モーション キャプチャ機器 + バーチャル ヒューマン ライブ ブロードキャスト ゲームプレイ」のフルスタック バーチャル ヒューマン テクノロジー ソリューションを提供して、企業が専用のバーチャル IP を作成し、メタバースの探索を開くのを支援します。
デジタル革命はまだ進行中であり、バーチャル ヒューマンが探求される可能性はさらに広がっています。 Virdyn は、この旅の間、その強みを継続的に改善し、より多くの業界にバーチャル ヒューマン ブランド ソリューションを提供し、より大きな価値を生み出します。
投稿時間: 2022 年 10 月 11 日