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Série Metaverse - Partie 1 - Introduction au Metaverse

L'évolution du Metaverse offre aux organisations des opportunités infinies pour interagir avec les clients, développer des marques et améliorer les communications sur le lieu de travail. Bien que ce soit sans aucun doute une période passionnante, les entreprises peuvent faire face à de nombreux défis lors de l'utilisation de cette technologie. Nous avons préparé une série d'articles pour illustrer les facteurs clés que les entreprises devraient considérer.
L'évolution du Metaverse offre aux organisations des opportunités infinies pour interagir avec les clients, développer des marques et améliorer les communications sur le lieu de travail. Bien que ce soit sans aucun doute une période passionnante, les entreprises peuvent faire face à de nombreux défis lors de l'utilisation de cette technologie. Nous avons préparé une série d'articles pour illustrer les facteurs clés que les entreprises devraient considérer. Ce premier article se concentre peut-être sur les questions les plus fréquemment posées - qu'est-ce que le métaverse ? Restez à l'écoute pour le prochain article de cette série, qui couvrira les NFT, les considérations de marque dans les mondes virtuels, la protection de la propriété intellectuelle et l'utilisation des mondes virtuels sur le lieu de travail.
"Metaverse" est devenu un tel mot à la mode ces derniers temps qu'il est facile de croire qu'il a été incité par le changement de marque de Meta par Facebook. Cependant, le terme n'est pas nouveau et est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction Avalanche de 1992. L'idée que les personnages du roman créent des avatars et communiquent entre eux dans des mondes virtuels est l'essence même du métaverse à ce jour. Dans les années 1990 et 2000, les jeux informatiques se sont généralisés, permettant aux utilisateurs de vivre une seconde vie à travers leurs avatars dans des mondes virtuels, qui peuvent désormais être utilisés pour acheter des objets virtuels, des territoires, voire des espaces publicitaires.
Le métaverse est un terme générique pour un ensemble de technologies qui aident à créer l'univers numérique. Le métaverse est utilisé dans une grande variété de contextes tels que les jeux sur PC, les plateformes de médias sociaux, les conférences virtuelles et les événements. Par exemple, le nouveau projet de Microsoft « Microsoft Mesh » intègre la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans sa plateforme Microsoft Teams. De plus, son utilisation croît à un rythme apparemment exponentiel. Par exemple, les prestataires de soins de santé étudient comment il peut être utilisé pour fournir une thérapie virtuelle et des chirurgies à distance, tandis que le secteur public étudie la meilleure façon de l'utiliser pour fournir des consultations virtuelles et des services gouvernementaux.
Le Métaverse est toujours en croissance et en évolution, ce n'est pas encore un seul concept cohérent soutenu par une seule technologie. Bien que Meta soit à l'avant-garde des organisations cherchant à créer des mondes virtuels complets, la plupart s'accordent à dire que nous sommes encore à de nombreuses années de voir les mondes virtuels devenir un espace immersif unique. Meta lui-même a admis que nous sommes probablement à 10 ou 15 ans de cette étape. Ainsi, dans l'état actuel des choses, plusieurs mondes virtuels se décrivent comme des « métaverses » et continueront de le faire jusqu'à ce que des technologies disparates convergent ou jusqu'à ce qu'une plate-forme commence à dominer.
Pour rejoindre ce monde virtuel et pouvoir interagir avec d'autres personnes, les gens doivent créer un avatar, qui est leur représentation numérique dans le métaverse. Les avatars sont des précurseurs importants de la participation au métaverse. La technologie sous-jacente peut varier, et les thèmes et les mondes d'une partie particulière du métaverse dépendent de son fournisseur. Cette identification numérique dépend de la plate-forme, mais peut inclure des photographies personnelles ou des modèles 2D ou 3D. Les utilisateurs peuvent personnaliser l'apparence de leurs avatars en modifiant leur taille, leur poids, leur teint, leur coiffure et leurs accessoires. Consultez la partie 5 de cette série, qui traite des problèmes d'emploi liés à l'utilisation des avatars.
L'idée est que chaque personne n'a qu'un seul avatar dans le métaverse. C'est définitivement la vision du futur du Meta - l'intention est que l'avatar soit l'identité de l'utilisateur dans tout le Metaverse, avec un accès facile à tous les différents mondes disponibles. Cependant, certains avatars sont actuellement limités à une seule plate-forme, donc plusieurs avatars sont utilisés.
Une caractéristique importante du métaverse est la présence de sa propre économie. Cela a une valeur et une pertinence réelles pour l'économie mondiale réelle.
Le métaverse reste un mystère pour beaucoup, mais les événements de l'année dernière montrent l'importance de comprendre et d'utiliser cette technologie. Dans cette série, notre objectif est de clarifier certains des points clés pour les entreprises qui cherchent à utiliser le Metaverse.
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Heure de publication : 10 février 2023