مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

من المتوقع أن يصل سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد إلى 4.2 مليار دولار.

نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكية ، 1 نوفمبر 2022 (GLOBE NEWSWIRE) - وفقًا لمستقبل أبحاث السوق الشامل (MRFR) ، "تقرير أبحاث سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: حسب المكون ، والتكنولوجيا ، والمستخدم النهائي ، والمنطقة - المتوقع حتى عام 2030 من قبل نهاية عام 2030 ، ستصل القيمة السوقية إلى ما يقرب من 4218 مليار دولار أمريكي. كما يتوقع التقرير أن يزدهر السوق بمعدل نمو سنوي مركب قوي يزيد عن 11.42٪ خلال فترة التقييم.
أصبحت تقنية الواقع الافتراضي (VR) بسرعة أداة لا تقدر بثمن في الرسوم المتحركة. Significant investments are being made in this technology for use in gaming, advertising, & home entertainment. Significant investments are being made in this technology for use in gaming, advertising, & home entertainment.تم إجراء استثمارات كبيرة في هذه التكنولوجيا لاستخدامها في الألعاب والإعلان والترفيه المنزلي. يتم إجراء استثمارات كبيرة في تقنيات الألعاب والإعلان والترفيه المنزلي. تم إنشاء هذه التأثيرات بواسطة الرسوم المتحركة باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. يتزايد الطلب من البائعين في سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بسبب زيادة العمل على المخلوقات الأكثر تعقيدًا وإنشاء عوالم افتراضية أكثر غامرة. سيؤدي دمج VR في التأثيرات المرئية إلى تسريع نمو السوق خلال فترة التنبؤ.
تدفع الشعبية المتزايدة لالتقاط الحركة وألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد سوق الرسوم المتحركة العالمية ثلاثية الأبعاد. تعد القدرة على عرض الحركة من متطلبات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. كما أنه يكشف عن وظيفة الشيء ، وليس فقط لحظته المكانية. تم استخدام التقاط الحركة للرسوم المتحركة لأول مرة في الأفلام والتلفزيون ، ولكن قوبل استخدامه بمقاومة.
من المرجح أن يؤدي انخفاض مستويات الاحتراف ، والتعرض المستمر للفساد والقرصنة ، وحساسية الأسعار إلى تقييد السوق خلال فترة التوقعات.
في أعقاب جائحة COVID-19 ، فرض عدد قليل من الحكومات في جميع أنحاء العالم قيودًا مؤقتة على العودة إلى الوطن وأنظمة خارجية أكثر صرامة لإبطاء انتشار الفيروس. أدى الانقطاع إلى زيادة كبيرة في الطلب على الترفيه المنزلي عالي الجودة ، مما دفع شركات الإعلام والترفيه إلى تحسين محتوى الفيديو الخاص بهم. يسمح استخدام التكنولوجيا التناظرية لشركات الإعلام بتزويد المشاهدين بمعلومات مشاهدة محسنة ، مما يسمح لهم بالتسوق والقراءة والعمل أثناء أوقات فراغهم. Furthermore, the increased adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, Computer-Aided Design (CAD), 3D printing, medical thinking, scientific and production, video games, & animation is expected to drive market growth. Furthermore, the increased adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, Computer-Aided Design (CAD), 3D printing, medical thinking, scientific and production, video games, & animation is expected to drive market growth. In addition, the wider adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, computer-aided design (CAD), 3D printing, medical thinking, science and manufacturing, video games and animation is expected to drive market growth. In addition, the expansion of the use of 3D modeling techniques in various applications such as marketing, computer-aided design (CAD), 3D printing, medical thinking, science and manufacturing, video games and animation is expected to boost the market. Various advances in 3D technology are driving the market, so technological advances in television and communications are key drivers for the growth of the global animation market.
North America dominates the 3D animation industry & will continue in doing so throughout the forecast period. North America dominates the 3D animation industry & will continue in doing so throughout the forecast period. North America dominates the 3D animation industry and will continue to do so during the forecast period. North America dominates the 3D animation industry and will continue to do so throughout the forecast period. One of the key factors driving the growth of the 3D animation market is the presence of established digital industry players such as Nickelodeon, Fox and Disney. In 2021, North America will have the highest share of revenue at 37.5%. Although 3D animation in anime form has been a huge success in Japan, the emergence of animation technology in this region is far more powerful than in North America. At the same time, the establishment of major animation studios in the West and the continued development of 3D animated games led to significant growth in North America. In addition, the use of 3D animation in the healthcare industry to assist medical students and medical practitioners in their medical education is driving the growth of the market. North America is the largest market for 3D animation as computer animation technology continues to develop in this region and is increasingly used in the media and entertainment industry. The region uses 3D animation technology to conceptualize the product or service of any commercial organization that is still under development. The expansion of the regional market can be explained by the widespread adoption of 3D technologies in various fields of research and commercial organizations, especially in the USA.
On the contrary, Asia-Pacific will grow the fastest CAGR in the 3D animation market over the next few years. The growth of the media and entertainment industry is one of the key sectors driving the 3D animation market in Asia Pacific. The region experiencing the fastest growth is due to increased investments from Japan, China, & South Korea in what remains a promising technology for the future. The region experiencing the fastest growth is due to increased investments from Japan, China, & South Korea in what remains a promising technology for the future. The region with the fastest growth is due to increased investment from Japan, China and South Korea in what remains a promising technology for the future. The fastest growth in the region is due to increased investment in technology, which is still promising in the future, in Japan, China and South Korea. من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، ولا سيما البلدان التي تربط بين الصين وكوريا والهند واليابان ، أسرع نمو في هذا السوق. من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، ولا سيما البلدان التي تربط بين الصين وكوريا والهند واليابان ، أسرع نمو في هذا السوق. من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، وخاصة البلدان التي تربط بين الصين وكوريا والهند واليابان ، أسرع نمو في هذا السوق. من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، وخاصة البلدان التي تربط بين الصين وكوريا الجنوبية والهند واليابان ، أسرع نمو في هذا السوق. في المنطقة ، يجذب استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد جمهور منتج أو خدمة معينة ، كما يوضح المعايير والرؤية المشتركة لمنظمات الأعمال في المنطقة. يعد التأثير المتزايد لوسائل الإعلام وصناعة الترفيه أحد العوامل الرئيسية التي تدفع إلى التوسع في سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. تتمتع الصين وسنغافورة وأستراليا والهند بأكبر إمكانات للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. تنمو صناعة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسبب عوامل مثل الاستخدام المتزايد لتكنولوجيا التأثيرات المرئية في أفلام بوليوود والألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد المحمولة. من المتوقع أن ينمو سوق آسيا والمحيط الهادئ بسرعة خلال فترة التوقعات ، مدفوعًا بإنشاء صناعات كبيرة مرتبطة بتقنية 3D في المنطقة. تعد الهند والصين وأستراليا واليابان من المساهمين الرئيسيين في نمو السوق الإقليمية من خلال الإعانات الحكومية والحوافز الضريبية وحوافز تطوير السوق.
تقرير أبحاث سوق الطباعة الحيوية ثلاثية الأبعاد: حسب التكنولوجيا ، حسب المادة ، حسب التطبيق ، حسب المستخدم النهائي - التنبؤ حتى عام 2030
معلومات حول سوق الطباعة ثلاثية الأبعاد ، حسب المواد ، والتقنيات ، وأساليب التشغيل ، والتطبيقات - توقعات مستقبل
أبحاث السوق لعام 2030 ( MRFR) هي شركة أبحاث سوق عالمية تفخر بتقديم تحليل كامل ودقيق لمختلف الأسواق والمستهلكين في جميع أنحاء العالم. الهدف الرئيسي من Market Research Future هو تزويد عملائها بجودة عالية وبحوث مفصلة. نجري أبحاث السوق على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية عبر المنتجات والخدمات والتقنيات والتطبيقات والمستخدمين النهائيين والمشاركين في السوق ، مما يتيح لعملائنا رؤية المزيد ومعرفة المزيد والقيام بالمزيد. يساعد في الإجابة على أهم أسئلتك.


الوقت ما بعد: نوفمبر 02-2022