Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Tikimasi, kad 3D animacijos rinka sieks 4,2 mlrd.

NIUJORKAS, JAV, 2022 m. lapkričio 1 d. (GLOBE NEWSWIRE) – Remiantis išsamia rinkos tyrimų ateitimi (MRFR), „3D animacijos rinkos tyrimo ataskaita: pagal komponentą, technologiją, galutinį vartotoją ir regioną – prognozė iki 2030 m. 2030 m. pabaigoje rinkos vertė sieks maždaug 4 218 mlrd. JAV dolerių. Ataskaitoje taip pat prognozuojama, kad rinka klestės, turėdama stiprų CAGR, viršijantį 11,42 %, vertinimo laikotarpiu.
Virtualios realybės (VR) technologija greitai tampa neįkainojama animacijos priemone. Significant investments are being made in this technology for use in gaming, advertising, & home entertainment. Significant investments are being made in this technology for use in gaming, advertising, & home entertainment.Į šią technologiją, skirtą žaidimams, reklamai ir namų pramogoms, buvo investuota daug. Nemažai investuojama į žaidimų, reklamos ir namų pramogų technologijas. Šiuos efektus sukūrė animatoriai, naudodami VR technologiją. Pardavėjų paklausa 3D animacijos rinkoje auga dėl intensyvesnio darbo su sudėtingesnėmis būtybėmis ir kuriant labiau įtraukiančius virtualius pasaulius. VR integravimas į vaizdinius efektus paspartins rinkos augimą prognozuojamu laikotarpiu.
Augantis judesio fiksavimo ir 3D vaizdo žaidimų populiarumas skatina pasaulinę 3D animacijos rinką. Galimybė rodyti judesį yra 3D animacijos reikalavimas. Tai taip pat atskleidžia objekto funkciją, o ne tik jo erdvinį momentą. Judesio fiksavimas animacijai pirmą kartą buvo naudojamas filmuose ir televizijoje, tačiau jo naudojimas sulaukė pasipriešinimo.
Tikėtina, kad žemas profesionalumo lygis, nuolatinis korupcijos ir piratavimo poveikis bei jautrumas kainoms apribos rinką prognozuojamu laikotarpiu.
Po COVID-19 pandemijos nedaug vyriausybių visame pasaulyje įvedė laikinus grįžimo namo apribojimus ir griežtesnes užsienio reikalų taisykles, siekdamos sulėtinti viruso plitimą. Dėl gedimo labai išaugo aukštos kokybės namų pramogų paklausa, todėl žiniasklaidos ir pramogų įmonės patobulino vaizdo įrašų turinį. Analoginės technologijos naudojimas leidžia žiniasklaidos įmonėms suteikti žiūrovams patobulintą žiūrėjimo informaciją, leidžiančią laisvalaikiu apsipirkti, skaityti ir dirbti. Furthermore, the increased adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, Computer-Aided Design (CAD), 3D printing, medical thinking, scientific and production, video games, & animation is expected to drive market growth. Furthermore, the increased adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, Computer-Aided Design (CAD), 3D printing, medical thinking, scientific and production, video games, & animation is expected to drive market growth. In addition, the wider adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, computer-aided design (CAD), 3D printing, medical thinking, science and manufacturing, video games and animation is expected to drive market growth. In addition, the expansion of the use of 3D modeling techniques in various applications such as marketing, computer-aided design (CAD), 3D printing, medical thinking, science and manufacturing, video games and animation is expected to boost the market. Various advances in 3D technology are driving the market, so technological advances in television and communications are key drivers for the growth of the global animation market.
North America dominates the 3D animation industry & will continue in doing so throughout the forecast period. North America dominates the 3D animation industry & will continue in doing so throughout the forecast period. North America dominates the 3D animation industry and will continue to do so during the forecast period. North America dominates the 3D animation industry and will continue to do so throughout the forecast period. One of the key factors driving the growth of the 3D animation market is the presence of established digital industry players such as Nickelodeon, Fox and Disney. In 2021, North America will have the highest share of revenue at 37.5%. Although 3D animation in anime form has been a huge success in Japan, the emergence of animation technology in this region is far more powerful than in North America. At the same time, the establishment of major animation studios in the West and the continued development of 3D animated games led to significant growth in North America. In addition, the use of 3D animation in the healthcare industry to assist medical students and medical practitioners in their medical education is driving the growth of the market. North America is the largest market for 3D animation as computer animation technology continues to develop in this region and is increasingly used in the media and entertainment industry. The region uses 3D animation technology to conceptualize the product or service of any commercial organization that is still under development. The expansion of the regional market can be explained by the widespread adoption of 3D technologies in various fields of research and commercial organizations, especially in the USA.
On the contrary, Asia-Pacific will grow the fastest CAGR in the 3D animation market over the next few years. The growth of the media and entertainment industry is one of the key sectors driving the 3D animation market in Asia Pacific. The region experiencing the fastest growth is due to increased investments from Japan, China, & South Korea in what remains a promising technology for the future. The region experiencing the fastest growth is due to increased investments from Japan, China, & South Korea in what remains a promising technology for the future. The region with the fastest growth is due to increased investment from Japan, China and South Korea in what remains a promising technology for the future. The fastest growth in the region is due to increased investment in technology, which is still promising in the future, in Japan, China and South Korea. Tikimasi, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno šalys, ypač šalys, jungiančios Kiniją, Korėją, Indiją ir Japoniją, patirs sparčiausią šios rinkos augimą. Tikimasi, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno šalys, ypač šalys, jungiančios Kiniją, Korėją, Indiją ir Japoniją, patirs sparčiausią šios rinkos augimą. Sparčiausiai šioje rinkoje turėtų augti Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas, ypač šalys, jungiančios Kiniją, Korėją, Indiją ir Japoniją. Manoma, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno regione, ypač šalyse, jungiančiose Kiniją, Pietų Korėją, Indiją ir Japoniją, šioje rinkoje bus sparčiausias augimas. Regione 3D animacijos naudojimas patraukia konkretaus produkto ar paslaugos auditoriją, taip pat parodo bendrus regiono verslo organizacijų standartus ir viziją. Didėjanti žiniasklaidos ir pramogų pramonės įtaka yra vienas iš pagrindinių veiksnių, skatinančių 3D animacijos rinkos plėtrą Azijos ir Ramiojo vandenyno regione. Kinija, Singapūras, Australija ir Indija turi didžiausią 3D animacijos potencialą Azijos ir Ramiojo vandenyno regione. 3D animacijos pramonė Azijos ir Ramiojo vandenyno regione auga dėl tokių veiksnių kaip didesnis vaizdo efektų technologijos naudojimas Bolivudo filmuose ir mobilieji 3D žaidimai bei programos. Tikimasi, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno rinka prognozuojamu laikotarpiu sparčiai augs dėl didelių su 3D susijusių pramonės šakų steigimo regione. Indija, Kinija, Australija ir Japonija, teikdamos vyriausybės subsidijas, mokesčių lengvatas ir rinkos plėtros paskatas, daugiausia prisideda prie regioninės rinkos augimo.
3D biospausdinimo rinkos tyrimo ataskaita: pagal technologiją, pagal medžiagą, pagal taikymą, pagal galutinį vartotoją – prognozė iki 2030 m.
Informacija apie 3D spausdinimo rinką, medžiagas, technologijas, veikimo būdus, programas – 2030 m.
rinkos tyrimų ateities prognozė ( MRFR) yra pasaulinė rinkos tyrimų bendrovė, kuri didžiuojasi teikdama išsamią ir tikslią įvairių rinkų ir vartotojų analizę visame pasaulyje. Pagrindinis Market Research Future tikslas – teikti savo klientams kokybiškus ir išsamius tyrimus. Atliekame rinkos tyrimus pasauliniu, regioniniu ir šalies lygiu, apimantį produktus, paslaugas, technologijas, programas, galutinius vartotojus ir rinkos dalyvius, kad mūsų klientai galėtų pamatyti daugiau, sužinoti daugiau, padaryti daugiau. Tai padeda atsakyti į svarbiausius jūsų klausimus.


Paskelbimo laikas: 2022-11-02