Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Thị trường hoạt hình 3D dự kiến ​​sẽ đạt 4,2 tỷ USD.

NEW YORK, Hoa Kỳ, ngày 1 tháng 11 năm 2022 (DÂY TIN TỨC TOÀN CẦU) — Theo Tương lai Nghiên cứu Thị trường toàn diện (MRFR), “Báo cáo Nghiên cứu Thị trường Hoạt hình 3D: Theo Thành phần, Công nghệ, Người dùng Cuối và Khu vực – Dự báo đến năm 2030 theo dự kiến ​​của đến hết năm 2030, giá trị thị trường đạt xấp xỉ 4.218 tỷ đô la Mỹ. Báo cáo cũng dự đoán rằng thị trường sẽ khởi sắc với tốc độ CAGR cao hơn 11,42% trong giai đoạn đánh giá.
Công nghệ thực tế ảo (VR) đang nhanh chóng trở thành một công cụ vô giá trong hoạt hình. Significant investments are being made in this technology for use in gaming, advertising, & home entertainment. Significant investments are being made in this technology for use in gaming, advertising, & home entertainment.Đầu tư đáng kể đã được thực hiện trong công nghệ này để sử dụng trong trò chơi, quảng cáo và giải trí gia đình. Các khoản đầu tư đáng kể đang được thực hiện trong các công nghệ dành cho trò chơi, quảng cáo và giải trí gia đình. Những hiệu ứng này được tạo bởi các nhà làm phim hoạt hình bằng công nghệ VR. Nhu cầu từ các nhà cung cấp trong thị trường hoạt hình 3D đang tăng lên do công việc gia tăng đối với các sinh vật phức tạp hơn và việc tạo ra nhiều thế giới ảo nhập vai hơn. Việc tích hợp VR vào hiệu ứng hình ảnh sẽ đẩy nhanh tốc độ tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.
Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi video 3D và ghi lại chuyển động đang thúc đẩy thị trường hoạt hình 3D toàn cầu. Khả năng hiển thị chuyển động là một yêu cầu đối với hoạt hình 3D. Nó cũng tiết lộ chức năng của một đối tượng, không chỉ thời điểm không gian của nó. Ghi lại chuyển động cho hoạt hình lần đầu tiên được sử dụng trong phim và truyền hình, nhưng việc sử dụng nó đã vấp phải sự phản đối.
Mức độ chuyên nghiệp thấp, tiếp tục tiếp xúc với tham nhũng và vi phạm bản quyền, và sự nhạy cảm về giá có khả năng hạn chế thị trường trong giai đoạn dự báo.
Sau đại dịch COVID-19, một số chính phủ trên thế giới đã áp đặt các hạn chế tạm thời về việc trở về nhà và các quy định đối ngoại nghiêm ngặt hơn để làm chậm sự lây lan của vi-rút. Sự cố ngừng hoạt động dẫn đến nhu cầu giải trí gia đình chất lượng cao tăng lên đáng kể, khiến các công ty truyền thông và giải trí phải cải thiện nội dung video của họ. Việc sử dụng công nghệ tương tự cho phép các công ty truyền thông cung cấp cho người xem thông tin xem nâng cao, cho phép họ mua sắm, đọc và làm việc trong thời gian rảnh rỗi. Furthermore, the increased adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, Computer-Aided Design (CAD), 3D printing, medical thinking, scientific and production, video games, & animation is expected to drive market growth. Furthermore, the increased adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, Computer-Aided Design (CAD), 3D printing, medical thinking, scientific and production, video games, & animation is expected to drive market growth. In addition, the wider adoption of 3D modeling technologies for various applications such as marketing, computer-aided design (CAD), 3D printing, medical thinking, science and manufacturing, video games and animation is expected to drive market growth. In addition, the expansion of the use of 3D modeling techniques in various applications such as marketing, computer-aided design (CAD), 3D printing, medical thinking, science and manufacturing, video games and animation is expected to boost the market. Various advances in 3D technology are driving the market, so technological advances in television and communications are key drivers for the growth of the global animation market.
North America dominates the 3D animation industry & will continue in doing so throughout the forecast period. North America dominates the 3D animation industry & will continue in doing so throughout the forecast period. North America dominates the 3D animation industry and will continue to do so during the forecast period. North America dominates the 3D animation industry and will continue to do so throughout the forecast period. One of the key factors driving the growth of the 3D animation market is the presence of established digital industry players such as Nickelodeon, Fox and Disney. In 2021, North America will have the highest share of revenue at 37.5%. Although 3D animation in anime form has been a huge success in Japan, the emergence of animation technology in this region is far more powerful than in North America. At the same time, the establishment of major animation studios in the West and the continued development of 3D animated games led to significant growth in North America. In addition, the use of 3D animation in the healthcare industry to assist medical students and medical practitioners in their medical education is driving the growth of the market. North America is the largest market for 3D animation as computer animation technology continues to develop in this region and is increasingly used in the media and entertainment industry. The region uses 3D animation technology to conceptualize the product or service of any commercial organization that is still under development. The expansion of the regional market can be explained by the widespread adoption of 3D technologies in various fields of research and commercial organizations, especially in the USA.
On the contrary, Asia-Pacific will grow the fastest CAGR in the 3D animation market over the next few years. The growth of the media and entertainment industry is one of the key sectors driving the 3D animation market in Asia Pacific. The region experiencing the fastest growth is due to increased investments from Japan, China, & South Korea in what remains a promising technology for the future. The region experiencing the fastest growth is due to increased investments from Japan, China, & South Korea in what remains a promising technology for the future. The region with the fastest growth is due to increased investment from Japan, China and South Korea in what remains a promising technology for the future. The fastest growth in the region is due to increased investment in technology, which is still promising in the future, in Japan, China and South Korea. Châu Á-Thái Bình Dương, đặc biệt là các quốc gia kết nối Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ và Nhật Bản, dự kiến ​​sẽ có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất tại thị trường này. Châu Á-Thái Bình Dương, đặc biệt là các quốc gia kết nối Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ và Nhật Bản, dự kiến ​​sẽ có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất tại thị trường này. Khu vực châu Á - Thái Bình Dương, đặc biệt là các quốc gia kết nối Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ và Nhật Bản, được dự báo sẽ có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất tại thị trường này. Khu vực châu Á - Thái Bình Dương, đặc biệt là các quốc gia kết nối Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ và Nhật Bản, được kỳ vọng sẽ chứng kiến ​​tốc độ tăng trưởng nhanh nhất tại thị trường này. Trong khu vực, việc sử dụng hoạt hình 3D thu hút khán giả của một sản phẩm hoặc dịch vụ cụ thể, đồng thời thể hiện các tiêu chuẩn và tầm nhìn chung của các tổ chức kinh doanh trong khu vực. Ảnh hưởng ngày càng tăng của ngành công nghiệp truyền thông và giải trí là một trong những yếu tố chính thúc đẩy việc mở rộng thị trường hoạt hình 3D ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Trung Quốc, Singapore, Australia và Ấn Độ có tiềm năng nhất về hoạt hình 3D ở khu vực châu Á-Thái Bình Dương. Ngành công nghiệp hoạt hình 3D ở khu vực Châu Á-Thái Bình Dương đang phát triển do các yếu tố như việc sử dụng ngày càng nhiều công nghệ hiệu ứng hình ảnh trong các bộ phim Bollywood cũng như các ứng dụng và trò chơi 3D di động. Thị trường châu Á-Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ tăng trưởng nhanh chóng trong giai đoạn dự báo, được thúc đẩy bởi việc thành lập các ngành công nghiệp lớn liên quan đến 3D trong khu vực. Ấn Độ, Trung Quốc, Úc và Nhật Bản là những nước đóng góp lớn cho sự tăng trưởng của thị trường khu vực thông qua trợ cấp của chính phủ, ưu đãi thuế và khuyến khích phát triển thị trường.
Báo cáo nghiên cứu thị trường in sinh học 3D: Theo công nghệ, theo vật liệu, theo ứng dụng, theo người dùng cuối – Dự báo đến năm 2030
Thông tin về thị trường in 3D, theo vật liệu, theo công nghệ, theo phương thức hoạt động, theo ứng dụng – dự báo cho
tương lai nghiên cứu thị trường năm 2030 ( MRFR) là một công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu tự hào cung cấp các phân tích đầy đủ và chính xác về các thị trường và người tiêu dùng khác nhau trên khắp thế giới. Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Tương lai là cung cấp cho khách hàng của mình những nghiên cứu chi tiết và chất lượng cao. Chúng tôi tiến hành nghiên cứu thị trường ở cấp độ toàn cầu, khu vực và quốc gia trên các sản phẩm, dịch vụ, công nghệ, ứng dụng, người dùng cuối và những người tham gia thị trường, giúp khách hàng của chúng tôi thấy nhiều hơn, biết nhiều hơn, làm được nhiều hơn. Nó giúp trả lời những câu hỏi quan trọng nhất của bạn.


Thời gian đăng: Nov-02-2022