Soldes de Noël ! Tout le monde peut profiter d'une réduction de 30 % sur la combinaison Mocap et les gants Mocap et de la livraison GRATUITE dans le monde entier.

L'influenceur virtuel ALARA X rejoint les premières célébrités du métaverse

La société de technologie et de fabrication de nouvelle génération basée à Dubaï, IAMX.Live, a élargi sa série d'influenceurs virtuels créés en positionnant les avatars informatiques comme de vraies personnes sur les réseaux sociaux. ALARA X, la première influenceuse virtuelle d'IAMX.Live, se décrit comme une "star fantastique" avec des milliers d'interactions sur ses publications sur les réseaux sociaux. IAMX.live, le film diffusé par ALARA X, se distingue par sa capacité à capturer la réalité dans la plus haute qualité en termes de modélisation vestimentaire et corporelle prête à repousser les limites de la réalité dans le Web 3.0 et le Metaverse.
Les influenceurs virtuels sont de plus en plus utilisés dans le marketing d'influence. Les marques établies qui cherchent à jouer un rôle actif dans le nouvel Internet ont commencé à utiliser des personnages virtuels dans leurs projets de métaverse. Les campagnes lancées par des influenceurs virtuels ont également réussi à attirer les consommateurs. Une étude d'Influencer Marketing Factory montre que 35% des consommateurs ont acheté un produit promu par un influenceur virtuel.
ALARA X se positionne comme le premier membre du groupe virtuel de personnes sur lequel travaille IAMX.Live. ALARA X, avec une base de fans en croissance rapide, devient de plus en plus populaire. Soulignant que trois consommateurs sur cinq suivent au moins un influenceur virtuel, Erkan Baris, PDG d'IAMX.Live, a déclaré : « Les données de marketing d'influence montrent que les influenceurs virtuels sont particulièrement attrayants pour les femmes.
Soulignant que le nombre d'abonnés d'ALARA X a dépassé les 500 000 en peu de temps, Baris a ajouté : « Les studios mondiaux de capture de mouvement et de logiciels qui fabriquent des produits hollywoodiens créent des vidéos animées pour ALARA X ».
Selon Baris, IAMX.Live se distingue par sa capacité à capturer la réalité avec la plus haute qualité en matière de modélisation vestimentaire et corporelle. Alors que d'autres startups proposent respectivement des services tels que la conception de corps numériques, la modélisation de la mode et la production de vidéos en réalité virtuelle, IAMX.Live est la société et le studio de technologie de nouvelle génération qui offre tout cela. ALARA X est le premier projet à présenter les puissantes capacités Metaverse et Web 3.0 de l'entreprise pour révolutionner la réalité visuelle.
ALARA X pose parfois dans les cafés ou dans le métaverse, à la maison, dans la rue, parfois sur des comptes de réseaux sociaux sur différents canaux (notamment Instagram), est connu comme l'un des pionniers des colonies humaines virtuelles sur lesquelles IAMX.Live travaille sur.
"Ces personnages, que nous associons organiquement à des concepts tels que NFT et blockchain, seront également essentiels pour amener les marques dans le métaverse", a déclaré Baris. Présentateur de nouvelles et journaliste.
IAMX.Live a commencé ce voyage avec ALARA X, poursuivant son engagement à créer un écosystème virtuel d'influenceurs habilités et détenus par des marques et des investisseurs mondiaux. L'objectif de l'entreprise est de créer une population humaine virtuelle hyperréaliste de 21 personnages d'ici 2030.
IAMX.live reflète le succès technologique obtenu avec ALARA X dans le style signature de la marque. La vie numérique du personnage virtuel hyper réel qui deviendra la signature de la marque sera romancée sur une plateforme de médias sociaux. Alors qu'IAMX.live conduira les marques dans la création de leurs vedettes virtuelles, il offrira des services de production clés en main à partir d'une source unique, offrant toutes les possibilités qu'offre sa technologie. Il se concentrera sur l'expérience client des marques dans le Metaverse en développant une stratégie de relations publiques pour le Web 3.0, les projets NFT, les collaborations mondiales et les personnages virtuels hyper-réels que les marques utiliseront dans les canaux de communication et de vente numériques.

 


Heure de publication : 08 mars 2023