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Employés virtuels numériques - La clé d'or pour que les marques ouvrent la porte du méta-univers

Le 11 juillet, Sequoia China a annoncé que Hóng, le premier employé virtuel de Sequoia China et une institution d'investissement nationale, avait été officiellement inauguré.

Dans la vidéo publiée par le numéro de vidéo officiel de Sequoia China "SequoiaHub", Hóng a révélé son vrai visage, une fille aux cheveux courts gris et violet, portant un T-shirt vert avec le logo Sequoia, et ses taches de rousseur sur son visage et son ombre à paupières la mettant en valeur. personnalité.

« De l'informatique aux statistiques mathématiques, de l'intelligence artificielle à la science du cerveau, l'investissement est une aventure pour les courageux. Je crois à la loi des 10 000 heures tout en étant curieux de tout l'inconnu, et l'investissement sera l'incarnation complète de mon exploration profonde. Hóng se présente avec ce paragraphe.

hong humain virtuel

De sa vidéo d'entretien, nous pouvons apprendre qu'elle se concentre sur les domaines de la technologie, de la médecine et de la consommation, et qu'elle a été interviewée pour le poste d'analyste en investissement chez Sequoia China. Elle peut lire des centaines de plans d'affaires en une seconde, et affiner et résumer les informations en fonction des attributs de l'industrie et des étapes de financement, et a la capacité de socialiser normalement avec les gens, et peut établir des dossiers personnels pour les fondateurs et suivre leur développement personnel en temps réel .

Les employés virtuels aident l'industrie à se développer efficacement

En fait, Hóng n'est pas un précédent, avant cela, des employés virtuels numériques ont été intégrés dans certaines sociétés mères des secteurs de l'automobile, de la banque, de la radiodiffusion et autres, y compris le lancement du « responsable de la marque virtuelle AI » de Bacera Bank ; AIYA ; Employé numérique virtuel de Changan Automobile – Gong ; Hôte virtuel Hunan TV - Xiao Yang …… de plus en plus d'employés virtuels apparaissent dans diverses industries appliquées dans différents scénarios.

employé virtuel

À l'heure actuelle, les employés virtuels ne peuvent pas compter sur leur propre travail indépendant, la plupart des travaux entrepris pour le travail mécanique de base, mais résolvent toujours le problème des pénuries de main-d'œuvre rencontrées par de nombreuses entreprises, et avec l'amélioration des détails techniques et des percées, le les futurs employés virtuels pour remplacer le manuel peuvent également être très importants.

Tout en répondant à la demande de traitement commercial standardisé, les employés virtuels peuvent mieux servir les clients, exploiter les activités potentielles et accélérer le changement des scénarios commerciaux grâce au soutien de l'intelligence artificielle et de la technologie des mégadonnées.

Jeu technologique pour le marketing de marque - solution humaine virtuelle complète

L'homme virtuel est devenu la clé d'or pour Internet et les grands géants de l'industrie pour entrer dans le méta-univers, s'appuyant sur le développement rapide de la technologie virtuelle, l'expérience interactive de l'homme virtuel a été améliorée, améliorant considérablement les inconvénients de la proximité et de la distance qui ne peuvent pas être possédé sous la forme Internet actuelle.

GIF humain virtuel

Le plus grand avantage que les personnes numériques virtuelles peuvent jouer sur le marché de la face B est qu'elles peuvent réduire certains des coûts de main-d'œuvre, tandis que les entreprises peuvent créer du contenu pour les personnes virtuelles qui correspond à leur image pour la sortie, en tant qu'actif numérique permanent. Cette situation est largement utilisée dans des scénarios tels que la diffusion en direct et de courtes vidéos, qui peuvent mieux améliorer l'exposition des marques et aider à diffuser les images de marque.

Virdyn pour différents scénarios d'application, développement approfondi d'une variété de logiciels virtuels en direct pour répondre aux besoins d'une variété de personnes virtuelles, pour différents scénarios commerciaux et d'application de l'industrie des personnes numériques virtuelles afin de fournir des solutions approfondies multidimensionnelles et services opérationnels complets.

Développé par Virtual, il s'agit d'un outil de diffusion en direct virtuel intelligent qui utilise les images de personnes réelles. Il peut réaliser une diffusion en direct sans pilote 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, prendre en charge une image d'ancrage personnalisée, plusieurs options de voix et de couleur d'ancrage, des questions et réponses interactives en temps réel sur l'IA et peut créer des arrière-plans et des décorations de studio en direct.

L'ancre virtuelle peut faire une diffusion intelligente en fonction du manuscrit fourni après "formation de la bouche".

Convient pour la diffusion virtuelle en direct du commerce électronique, le guide du hall d'exposition, la diffusion météorologique et d'autres scénarios d'application. Pas besoin d'enregistrer de vraies personnes, ce qui peut faire économiser beaucoup de main-d'œuvre aux entreprises, et également apporter une exposition ininterrompue aux marques.

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Solutions d'ancrage virtuel de qualité professionnelle, y compris la personnalisation d'image, la personnalisation de scène, la capture de mouvement en temps réel, la capture de visage en temps réel, le modèle + l'équipement + le logiciel, pour créer un processus complet de diffusion virtuelle en direct.

Seule la vraie personne porte la combinaison de capture de mouvement VDsuit Full , se connecte au logiciel et capture les données de mouvement et d'expression faciale de la personne réelle grâce à des algorithmes pour la conduite en temps réel. Par exemple, la technologie de capture de mouvement et la technologie de rendu de personne virtuelle en temps réel utilisées par des personnes virtuelles telles que Kumquat 2049 et Xu An Yi.

Virtual crée des personnes numériques virtuelles 3D ultra-réalistes, peut être appliqué aux principales plates-formes virtuelles d'ancrage live room, porte-parole virtuel de marque, etc.


Heure de publication : 31 octobre 2022