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Virdyn DreamsCap Studio Motor del sistema de captura de movimiento para animadores profesionales Productores de películas y juegos

Breve descripción:


DreamsCap Studio, un motor de captura de movimiento profesional, es un sistema de software de captura de movimiento para animadores profesionales, cineastas, productores de juegos y programas educativos.

 

DreamsCap Studio integra captura de movimiento de cuerpo completo, captura de rostros, captura de manos y otros dispositivos de hardware para lograr fácilmente captura de gestos de cuerpo completo en tiempo real, captura de expresiones faciales y visualización sincronizada en tiempo real de efectos basados ​​en modelos.

 

Soporta hasta 5 actores. Admite la función de interferencia de campo antimagnético. El sistema viene con no menos de 10 modelos de unidades de imágenes virtuales humanas o de dibujos animados y admite la importación de modelos en formato vab. Soporte para capturar movimientos especiales. El software adopta la arquitectura c/s y está protegido por un dongle.

 

 

Envíenos un correo electrónico para solicitar una cotización. Tenemos ofertas especiales para pedidos al por mayor, revendedores, educación/estudiantes, pequeños estudios, etc.

 

Nota: Para la captura corporal, DreamsCap Studio es solocompatible con DreamsCap Body y DreamsCap Glove, no compatible con VDSuite Full por el momento.

Detalle del producto

Etiquetas de productos

Características

● Dispositivos de hardware compatibles:Cuerpo de gorra Dreams, guante de gorra Dreams, cara de gorra Dreams

● Admite captura múltiple:Admite hasta 5 actores moviéndose en el software al mismo tiempo

● Admite la función de interferencia de campo antimagnético:Algoritmo de perceptrón de campo magnético adaptativo de desarrollo propio incorporado, no puede estar sujeto a interferencias repentinas de campo magnético (aproximadamente 60 s), el entorno de interferencia envía una señal de alarma visible

● Admite la función de vista previa en tiempo real:en la captura de movimiento de todo el cuerpo, captura de rostros, captura de manos y otros dispositivos de hardware, fácil de lograr captura de postura de todo el cuerpo en tiempo real, captura de expresiones faciales y visualización sincrónica en tiempo real de los efectos de manejo del modelo.

● Admite modo de reinicio y seguimiento:admite restablecimiento del origen del modelo, restablecimiento de perspectiva basado en la función de seguimiento de perspectiva del modelo

● Admite panel de control de captura de movimiento:Proporciona un panel de control de captura de movimiento para ajustar el efecto de movimiento del modelo en tiempo real y admite ajustes personalizados para escenarios de aplicación reales.

● Soporte para movimientos especiales:soporte para subir y bajar escaleras, sentarse, correr, saltar y otros movimientos

● Admite múltiples modelos predeterminados:El sistema viene con no menos de 10 modelos de controladores de imágenes de dibujos animados o humanos virtuales y admite la importación de modelos en formato vab.

● Admite reconocimiento de gestos:admite 10 y más salidas de reconocimiento de gestos de alta precisión

● Admite captura de rostros:admite la función de adquisición de datos de captura de rostros, recopilación, grabación y reproducción de datos de expresiones faciales

● Complementos de transmisión compatibles:Unity3D, UE4/5, IClone, Maya, MotionBuilder, Blender

● Clave de seguridad:El software adopta la arquitectura c/s y está protegido por dongle.

 

 

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Comparación de sistemas de software de captura de movimiento.

 

  Estudio VDMocap VDMocap Studio Plus Estudio DreamsCap
Inmunidad magnética No No Sí, el algoritmo de sensor de campo magnético adaptativo de desarrollo propio incorporado no puede estar sujeto a interferencias repentinas del campo magnético (aproximadamente 60 s), el entorno de interferencia envía una señal de alarma visible.
Número de actores apoyados Uno Uno Hasta CINCO actores
Escenarios Un solo nivel, cuatro niveles Un solo nivel, cuatro niveles Un solo nivel, cuatro niveles,admite el control del ángulo de visión para cada ventana.
Sistema de calibración Calibración de postura A, postura P Calibración de postura A, postura P Calibración de postura A, postura P,calibración básica en 20 segundos
Importador Maryland Maryland MARYLAND,VAB
Exportador BVH,FBX,CSV BVH,FBX,CSV BVH, FBX, CSV,VAB
Modelo de unidad 4 personajes 4 personajes no menos de 10 personajes virtuales humanos o de dibujos animados
Admite reconocimiento de gestos 10 10 Más de 10 resultados de reconocimiento de gestos de alta precisión
Apoyar movimientos especiales No No Sí, puede soportar subir y bajar escaleras, sentarse, correr, saltar y otras acciones.
Admite la función de recopilación de datos de captura de rostros No
Admite reproducción e importación/salida de datos de captura de rostros No
Soporte para cifrado de software No No Sí, el software adopta la arquitectura c/s y está protegido por un dongle.
Complementos de soporte Unity3D, UE4/5, IClone, MotionBuilder, Blender Unity3D, UE4/5, IClone, MotionBuilder, Blender Unity3D, UE4/5, IClone, Maya, MotionBuilder, Blender
Compatible con SDK de C++
Seguimiento de dedos
Radiodifusión UDP
Transmitir archivos grabados
Control remoto
Admite la función de vista previa en tiempo real Sí, captura de postura de todo el cuerpo en tiempo real, captura de expresiones faciales y visualización sincrónica en tiempo real del efecto de conducción del modelo.
Grabar archivos de captura de movimiento
Reproducir archivos grabados
Panel de control
Modo de reinicio y seguimiento

 


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