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Wie das Metaverse die Art und Weise, wie wir leben und Zeit verbringen, revolutionieren wird.

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Wir erhalten weiterhin unzählige Artikel darüber, wie das Metaverse, eine miteinander verbundene Sammlung immersiver virtueller 3D-Welten, die Art und Weise, wie wir leben und Zeit verbringen, revolutionieren wird. Urheber, Marken und Verlage müssen ihre Reichweite vergrößern, indem sie schnell Land kaufen und sich im Geiste „Wenn du es baust, werden sie kommen“ darauf vorbereiten.
Die Tatsache, dass die Nutzer dieser offenen Welten immer noch rar sind und geschlossene Systeme mit wachsenden Nutzerzahlen (z. B. Roblox, Minecraft) um Spiele herum aufgebaut sind, kann ihr Potenzial als Orte, an denen Menschen sich aufhalten möchten, einschränken. € Darüber hinaus wird die objektiv schlechte Ästhetik dieser Welten jeden respektablen Schöpfer davon abhalten, sich aktiv zu beteiligen.
Ein weit verbreiteter Irrtum ist, dass die Hauptinnovation von Web3 in immersiven 3D-Welten liegt, aber diese zweifelhafte Verbesserung der Benutzeroberfläche des Webs ist nur ein kleiner Teil des Versprechens von Web3. Web3 führt das grundlegende Konzept des digitalen Eigentums und der Verifizierung ein, das einen großen Einfluss darauf haben kann, wie Menschen online interagieren.
In Bowling Alone verwendet Robert Putnam Bowling als Beispiel für den Zusammenbruch amerikanischer Gemeinschaften. Da die Anzahl der Bowler in den letzten 20 Jahren zugenommen hat, ist die Anzahl der Bowler in der Liga zurückgegangen. Wenn Menschen alleine spielen, nehmen sie nicht an den sozialen Interaktionen und zivilgesellschaftlichen Diskussionen teil, die in einer Liga stattfinden können. Putnam erforscht seit den 1950er Jahren den Rückgang des Sozialkapitals in den USA. Er beschreibt den Niedergang aller Formen persönlicher sozialer Interaktion, die die Amerikaner benutzten, um ihr soziales Leben aufzubauen, zu erziehen und zu bereichern.
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Die Technologie hat diese Veränderungen beschleunigt, da die Menschen mehr Zeit vor Bildschirmen verbringen als beim Bowling. Durch Chatsysteme wie IRC beginnen sich jedoch Online-Communities zu bilden. Eine große Veränderung kam mit dem Aufkommen der sozialen Medien, wo Gruppen von Menschen mit den gleichen Interessen begannen, sich miteinander zu verbinden und ihren Lieblingskünstlern, Sportmannschaften oder Modemarken zu folgen. Die Funktionalität ist hier auf das beschränkt, was die Plattform Ihnen innerhalb Ihres ummauerten Gartens ermöglicht, und eindeutige Identifikatoren, die mit Einzelpersonen verknüpft sind, bleiben Eigentum der Plattform. Daher wird jede Hoffnung auf die Integration externer Erfahrungen von der Plattform bestimmt.
Das Grundkonzept eines digitalen Tokens, dessen Besitz öffentlich verifiziert werden kann, könnte die Art und Weise, wie wir online interagieren, neu erfinden und die Macht von zentralisierten Plattformen zurück auf Gruppen und Einzelpersonen verlagern.
Mit dieser Technologie können Communities tokenisiert werden, was bedeutet, dass Community-Mitglieder digitale Assets in Form von nicht fungiblen Token (NFTs) ausgeben können, deren Eigentum von fast jedem verifiziert werden kann, wodurch Benutzerdatenbanken öffentlich zugänglich gemacht werden.
Wie also können Entwickler, Marken und bestehende Communities ihre Web3-Präsenz festigen und die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal zurückerlangen? Im Folgenden beschreibe ich vier Methoden.
Die NFTs, die diese Community-Zugriffstoken darstellen, werden von der Blockchain anhand ihrer Vertragsadresse und Token-ID identifiziert. Menschen identifizieren sie anhand visueller Darstellungen in Form von Werken in verschiedenen Medien – Bilder, Text, Video, Audio – sowie generierten PFP-Elementen. Das PFP-Modell ermöglicht es einzigartigen Token, einzigartige Personen darzustellen, und ist zur Hauptform eines Community-Tokens geworden.
Sobald diese Token verteilt sind, erstellen die Token-Inhaber eine Gemeinschaft oder ein Universum. Ihnen kann mit Tokens Zugang zu beliebigen Chatplattformen (z. B. Discord) gewährt werden, um an Chats teilzunehmen oder an Angeboten der Community (z. B. Snapshot) teilzunehmen. Es kann eine Interaktion in einer immersiven dreidimensionalen Welt sein – der „Metaverse“. Der Schlüssel hier ist, dass sie nicht lange an eine dieser Plattformen gebunden sind; Ihre Token erlauben es ihnen, sich frei auf jede Plattform zu bewegen, die ihren Besitz nachweisen möchte. Wir hoffen, dass im Laufe der Zeit viele dieser Token-fähigen Plattformen entstehen werden und diese aufstrebenden Gemeinschaften nach Orten suchen werden, an denen sie teilnehmen können.
Anwendungsfall: Sportvereinsfans, die gemeinsam Token besitzen, können Discord besuchen und die neuesten Spiele diskutieren.
Vorteile können der Gemeinschaft durch das gleiche Token-Gate wie die Gemeinschaft bereitgestellt werden. Der Zugang zu IRL-Erfahrungen (Real Life), Livestreams oder privatem Handel sind Beispiele für solche Erfahrungen, die dazu beitragen, einen Mehrwert für die teilnehmende Community und den Token selbst zu schaffen.
Sobald diese Gemeinschaften eingerichtet sind, können sie damit beginnen, Mitgliedern externer Gemeinschaften Vorteile in einem „Multi-User-Modus“ anzubieten. Dies ist der Blockchain zu verdanken, die es ermöglicht, den Besitz des Tokens zu überprüfen.
Ein Multiversum ist ein Raum, in dem verschiedene Universen auf fließende Weise interagieren, unabhängig von einer zentralisierten Plattform. Diese grundlegende Machtverschiebung von der Plattform zum Teilnehmer ist eine aufregende neue Entwicklung in der Entwicklung der Internetgemeinschaft.
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Postzeit: 31. Oktober 2022