นิตยสาร: Animoca เป็นบริษัทเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จด้วยยอดดาวน์โหลด 10 ล้านครั้ง และเป็นแอป 10 อันดับแรกใน Apple App Store จากนั้นคุณก็ถูกไล่ออกจากร้านอย่างกระทันหันในปี 2012 สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับเทคโนโลยีขนาดใหญ่อย่างไร
ยัต ซิว ผู้ร่วมก่อตั้ง Animoca: ข้อเท็จจริงที่ว่าแพลตฟอร์มต่างๆ สามารถกลายเป็นสิ่งที่ทรงพลังได้ เช่น App Store, Google Play, Facebook และอื่นๆ ทำให้พวกเราหลายคนประหลาดใจ โอเพ่นซอร์สกลายเป็นรูปแบบของการเข้ารหัสที่โดดเด่น และมันก็เหมือนเป็นสัญญาณเตือนภัยเมื่อ Apple ตัดสินใจกดปุ่มและกำจัดเรา
เราไม่เข้าใจเหตุผลที่แท้จริงอย่างถ่องแท้ แต่ไม่มีการพูดคุย ไม่มีการเจรจา ไม่มีกระบวนการ ผู้คนหลายร้อยคนอาจตกงานและลูกค้าหลายล้านคนไม่สามารถเข้าถึงแอพโปรดของพวกเขาได้ เพราะการตัดสินใจของคนเพียงไม่กี่คนหรือกลุ่มเล็กๆ จะไม่ได้รับการรับผิดชอบ สำหรับเรามันเป็นเรื่องที่น่าตกใจ ไม่ใช่ว่าในตอนนั้นเราเห็นบล็อคเชนและการกระจายอำนาจเป็นวิธีแก้ปัญหา — เราเพิ่งรู้ว่ามันมีปัญหา
ผู้ใช้ที่ถอดแพลตฟอร์มโดยไม่มีคำอธิบายใด ๆ นั้นดูเผด็จการมาก ราวกับว่าคุณมีผู้ปกครอง แต่ไม่มีศาลและไม่มีกฎหมายที่มั่นคง
อย่างแน่นอน. Blockchain ไม่ได้เป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาทางเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังเป็นการเคลื่อนไหวทางการเมืองและเศรษฐกิจและสังคมในหลาย ๆ ด้าน นั่นคือเมื่อผู้คนเข้ามา พวกเขาจะไม่อยู่ในนั้นเพราะ “โอ้ ดูสิ มันเป็นบัญชีแยกประเภทแบบกระจายอำนาจ ฉันสามารถรับสำเนาทุกอย่างได้!” ไม่ พวกเขาอยู่ในนั้น เพราะมันหมายถึงอิสรภาพ มันหมายถึงอำนาจอธิปไตยดิจิทัลแบบหนึ่งที่พวกเขาโหยหาเพราะสูญเสียมันไปในช่วงเปลี่ยนผ่านสู่โลกดิจิทัล
เราใช้เวลาหนึ่งปีครึ่ง หรืออาจสองปีกว่าจะกลับมาที่ App Store ได้ เมื่อเราถูกไล่ออก เราเป็นผู้นำในด้านนี้ และจากนั้นมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะฟื้นตำแหน่งของเราในตลาด เพราะในตอนนั้น ด้วยพระคุณของ Apple การแข่งขันจึงครอบงำด้านนี้อย่างแท้จริง
งานอดิเรกของฉันคือขุดฟาร์มและลอง dogecoin เพียงเพราะมันสนุกและงี่เง่า แต่เพราะมันเป็นปัญหาทางการเงิน ฉันไม่ชอบมัน เราไม่ได้มาจาก Wall Street เราไม่มีเลนส์ตัวนั้น แต่เมื่อ NFT ปรากฏขึ้นพร้อมกับ CryptoKitties เราก็ตระหนักว่านี่คือวัฒนธรรม
มันเป็นปี 2560 ดังนั้นเราจึงมาสาย เราไม่ได้เห็นการเพิ่มขึ้นของ Bitcoin เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของ NFT และความหมายสำหรับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์เสมือน เมื่อต้นหรือกลางปี 2018 เราจมอยู่ในบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์ ในตอนนั้น เราได้ซื้อ The Sandbox และลงทุนใน OpenSea, Dapper Labs, WAX, Sky Mavis (Axie Infinity) และอื่นๆ
ไม่มากแล้ว คุณสามารถพูดได้ว่าเราทำการเดิมพันที่บ้าคลั่ง แต่นี่ไม่ใช่การเดิมพันสำหรับเรา รู้สึกดี นั่นคือวิธีการ
ฉันซื้อ "สินค้าเสมือนจริง" ครั้งแรกในปี 1990 หรือ 1989 ในดันเจี้ยนแบบผู้เล่นหลายคน ดังนั้นแนวคิดในการชำระค่าสินค้าเสมือนจริงนี้จึงเป็นเรื่องปกติสำหรับฉันมานานหลายทศวรรษ แต่ตอนนี้คุณมีความสามารถที่จะมีมันได้และมีความสามารถในการจัดวางที่สำคัญทั้งหมด มันทำให้เรารู้สึกทึ่ง
ขอบคุณครับ (แปลกใจ.
เวลาโพสต์: 23 ธ.ค. 2565