Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Apple đã cấp bằng sáng chế cho một chiếc găng tay thông minh có thể được sử dụng với tai nghe MR để mang đến cho game thủ trải nghiệm cảm ứng nâng cao.

Hôm nay, Văn phòng Bằng sáng chế & Thương hiệu Hoa Kỳ đã cấp cho Apple bằng sáng chế liên quan đến cảm biến chất lượng bề mặt và đặc biệt hơn là cảm biến chất lượng bề mặt bằng phép đo giao thoa tự trộn. Hôm nay, Văn phòng Bằng sáng chế & Thương hiệu Hoa Kỳ đã cấp cho Apple bằng sáng chế liên quan đến cảm biến chất lượng bề mặt và đặc biệt hơn là cảm biến chất lượng bề mặt bằng phép đo giao thoa tự trộn. Văn phòng Bằng sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ hôm nay đã cấp bằng sáng chế cho Apple liên quan đến đo lường chất lượng bề mặt và đặc biệt là đo lường chất lượng bề mặt bằng phép đo giao thoa tự động trộn.Văn phòng Bằng sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ hôm nay đã cấp cho Apple bằng sáng chế liên quan đến phép đo chất lượng bề mặt, cụ thể hơn là phép đo chất lượng bề mặt bằng phép đo giao thoa tự động trộn. Trong khi bằng sáng chế của Apple tập trung vào hệ thống găng tay thông minh VR sắp ra mắt và Apple Pencil với cảm biến SMI, thì găng tay thông minh VR có thể sẽ được những người yêu thích chơi game quan tâm.
Mặc dù đồ họa trong tai nghe Apple VR sẽ rất tuyệt vời, nhưng có thể nói rằng việc sử dụng găng tay thông minh trong trò chơi sẽ khiến người dùng cảm thấy như họ đang thực sự chạm vào các yếu tố trong thế giới mới, yếu tố dưới nước hoặc tường đường hầm. thực tế hơn bao giờ hết. Nó sẽ thêm một cấp độ hoàn toàn mới về trải nghiệm cảm giác.
Bằng sáng chế của Apple bao gồm việc xác định chất lượng bề mặt dựa trên giao thoa kế tự trộn (SMI). Công nghệ này có thể biến các thiết bị như Apple Pencil thành một chiếc găng tay thông minh hoặc nhẫn thông minh nhỏ gọn hơn. Điều này sẽ cho phép các thiết bị tiêu thụ ít năng lượng hơn và hoạt động ở tốc độ cao hơn so với các cảm biến định hình bề mặt cơ học và/hoặc cảm biến chất lượng bề mặt dựa trên hình ảnh hiện có.
Ví dụ: một chiếc găng tay có thể được nhúng một bộ cảm biến SMI và các hệ thống xử lý liên quan có thể phát hiện chất lượng bề mặt của vật thể khi người đeo găng tay di chuyển trong môi trường AR hoặc VR.
Bản vẽ bằng sáng chế của Apple. Hình IB dưới đây cho thấy một ví dụ về thiết bị đeo được bao gồm một dãy một hoặc nhiều cảm biến SMI.
Theo một số phương án, ngoài găng tay thông minh, như được thể hiện, ví dụ, trong hình 1 và 2 của bằng sáng chế. Tham khảo Hình 11A và 11B bên dưới, các hoạt động có thể bao gồm hoạt ảnh tương tác giữa các đối tượng ảo và đối tượng trong môi trường AR hoặc VR. Hoạt hình có thể được thực hiện tùy thuộc vào chất lượng bề mặt của mục tiêu. Ví dụ: trong môi trường AR hoặc VR nơi bóng bay ảo hiển thị trên màn hình, nếu 1) bóng bay tiếp xúc ảo với mục tiêu và 2) bề mặt, thì môi trường AR hoặc VR có thể tạo hiệu ứng "vụ nổ" cho bóng bay . Chất lượng của mục tiêu rất thô, thường khiến quả bóng bay bị vỡ. Đây sẽ là cảm biến SMI trong tai nghe, giúp nó trông thật hơn.
Đối với Apple Pencil, việc sử dụng cảm biến SMI sẽ cho phép người dùng hoặc nghệ sĩ có cảm giác tốt hơn đối với các bề mặt khác nhau, vì vậy bút sẽ cho cảm giác tốt hơn khi viết trên giấy ảo hoặc vẽ trên canvas hoặc tường.
Ví dụ: một dãy cảm biến SMI và hệ thống xử lý liên quan của chúng có thể được nhúng trong bút stylus (hoặc bút điện tử, bút chì hoặc bút lông) có thể được sử dụng để viết trên bất kỳ bề mặt nào trong khi hiển thị trên thiết bị điện tử, bản vẽ hoặc bản vẽ được liên kết . . Hiển thị chất lượng đường (hoặc nét) phù hợp với chất lượng bề mặt (chẳng hạn như độ nhám hoặc độ gợn sóng) của bề mặt mà người dùng viết, vẽ hoặc vẽ trên đó.
Đăng bởi Jack Percher vào ngày 24 tháng 10 năm 2022 lúc 09:04 sáng. Bằng sáng chế được cấp, phụ kiện Apple, HMD, kính thông minh+ | liên kết cố định | Bình luận (0)


Thời gian đăng: 28-Oct-2022