مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

Virdyn Virtual Human Technology ، دع العلامة التجارية الافتراضية للتسويق الرقمي للتنشيط البشري مسارًا جديدًا

مع ارتفاع حرارة الكون الفوقي وتنضج سلسلة الصناعة البشرية الرقمية الافتراضية تدريجيًا ، تحقق الصناعة البشرية الافتراضية أرباحًا ضخمة للنمو.

من المتوقع أنه في عام 2030 ، سيصل الحجم الإجمالي لسوق الإنسان الرقمي الافتراضي في الصين إلى 270 مليار.

الإنسان الافتراضي

يركز Virdyn على تطوير وخدمات تكنولوجيا المنتجات الحية الافتراضية ثلاثية الأبعاد ، المخصصة لتكنولوجيا التقاط الحركة ، وتكنولوجيا التقاط الفيديو بالذكاء الاصطناعي ، وتكنولوجيا الجيل الرقمي الذكي البشري ، حول التطبيقات البشرية الرقمية الافتراضية في مختلف الصناعات ، وإدخال خدمات AI القائمة على الهوية ، محرك رقمي يعتمد على الإنسان والحركة في الوقت الفعلي والحلول التقنية الأخرى لتوفير الدعم الفني والخدمي لاستراتيجية تسويق العلامة التجارية الرئيسية.

حلول الوقت الحقيقي للملكية الفكرية الافتراضية

تطبق Virtual Dynamics عددًا من التقنيات المتكاملة لإنشاء أشخاص رقميين افتراضيين مخصصين: النمذجة ثلاثية الأبعاد ، وإنتاج الشعر ، وربط العظام ، وحل النسيج ، والحوسبة الحركية ، والتقاط الحركة ، والتقاط الوجه ، وتقنية عرض المحرك في الوقت الفعلي.

رسم ثلاثي الأبعاد

بدلة التقاط الحركة بالقصور الذاتي  VDSuit-Full

VDSuit-Full ، جهاز التقاط حركة بالقصور الذاتي يمكن ارتداؤه بشريًا حقيقيًا ، جنبًا إلى جنب مع UElive ، وهو برنامج واقعي واقعي في الوقت الحقيقي يعتمد على محرك UE4 Unreal.

VDSuit ممتلئ

برنامج UElive واقعي واقعي ظاهري في الوقت الحقيقي

حقق تأثير التقاط الحركة الأكثر سلاسة وواقعية وثباتًا وتفصيلاً وتجربة تفاعلية حية افتراضية ثلاثية الأبعاد.

UElive

سيناريو التطبيق الرقمي البشري الافتراضي

الجيل Z من IP متعدد الأبعاد ، يساعد الإنسان الرقمي الافتراضي والأشخاص الحقيقيين على تحقيق تفاعل بدون تأخير ، ويقدم تأثيرًا تفاعليًا حيويًا رقميًا افتراضيًا للإنسان ، مما يؤدي إلى تسويق العلامة التجارية للكون الفوقي.

تشغيل IP

 

الملكية الفكرية الافتراضية لتعليم العلوم

مساعدة العلامة التجارية على استهداف مجموعة الجيل Z ، باستخدام الأشخاص الرقميين الافتراضيين كجسر لابتكار طريقة تعليم العلوم والمساعدة في نشر الثقافة.

تعليم

IP الظاهري لألعاب الرياضات الإلكترونية

للمساعدة في الاتجاه الجديد لترويج اللعبة ، يمكن للشخص الحقيقي جنبًا إلى جنب مع تقنية التقاط الحركة أن يقود الشخص الرقمي الافتراضي في الوقت الفعلي ، لإضاءة هوية المضيف الافتراضية في الألعاب الأولمبية ، والألعاب الأولمبية الشتوية وغيرها من الأنشطة الكبيرة عبر الإنترنت. تعليق الحدث طوال اليوم والتفاعل في الوقت الفعلي مع النوافذ المنبثقة في غرفة البث المباشر ، مما يساعد على نشر الثقافة والروح الرياضية.

 الرياضة واللعبة

نظرًا لأن الأشخاص الرقميين الافتراضيين يمثلون المكاسب المفاجئة الجديدة للاقتصاد الرقمي ، فقد حظي الأشخاص الرقميون الافتراضيون باهتمام الدولة والعديد من الحكومات المحلية ، ويتمتع الأشخاص الرقميون الافتراضيون بقيمة تسويقية ممتازة وإمكانات تجارية غير محدودة ، ويستخدم المزيد والمزيد من العلامات التجارية IP الافتراضية من أجل تحقيق اختراقات جديدة في التسويق عبر الدوائر للعلامة التجارية.

Virdyn بصفتها مزودًا لالتقاط الحركة ومزود حلول تقنية رقمية بشرية افتراضية ، استجابة للاحتياجات المختلفة للعلامات التجارية لتوفير "تصميم صورة افتراضية لنمذجة ثلاثية الأبعاد + تصميم مشهد ثلاثي الأبعاد + معدات التقاط الحركة بالقصور الذاتي لكامل الجسم + برنامج افتراضي مباشر" حلول IP في الوقت الحقيقي

يمكن استخدامه لمرساة افتراضية ، ومضيف افتراضي ، ومعبود افتراضي ، وتأييد افتراضي ، وترويج رسوم متحركة للألعاب ، مما يتيح تحقيقًا نهائيًا للإبداع الافتراضي لتسويق العلامة التجارية.


الوقت ما بعد: 14 نوفمبر - 2022