Vi er Virdyn, etablert i 2016, og fokuserer på sanntids bevegelsesfangstteknologi. Vi tilbyr profesjonelle og varierte løsninger for virtuell direktesending, virtuelle digitale mennesker, film- og TV-animasjonsproduksjon, XR, intelligente roboter, medisinsk helse og andre felt.

Tradisjonelle CG-animasjonsverk har ofte ekstremt vakre bilder og ekstremt høye produksjonsstandarder, men de medfører også problemer som lang produksjonssyklus, høy profesjonell terskel og store kapitalinvesteringer. Fremveksten av videoprodukter og det presserende behovet for nasjonal video ...

◐ UElive realistisk virtuell menneskelig sanntidsløsning Takket være utviklingen av virtuell teknologi kommer bildet av virtuelle digitale mennesker nærmere og nærmere virkelige mennesker. Selv om produksjonskostnadene er relativt høye, er det fortsatt mange selskaper som er villige til å bruke tid og penger på ...

◐ Hvordan ser en bevegelsesfangstdrakt ut? Bevegelsesfangstdrakt består hovedsakelig av tre komponenter: overkroppen og underkroppen, ansiktet og fingrene. Jo flere tilkoblingspunkter, desto mer detaljert blir bevegelsen. 1. Kroppsfangst er for å fange de viktigste bevegelige bein-, ledd- og andre deler av kroppen...