Ние сме Вирдин, основана во 2016 година, а се фокусираме на технологија за снимање на движење во реално време. Нудиме професионални и разновидни решенија за виртуелно емитување во живо, виртуелно дигитално снимање на луѓе, филмска и телевизиска анимација, XR, интелигентни роботи, медицинско здравство и други области.

Традиционалните дела со CG анимација честопати имаат исклучително убави слики и исклучително високи стандарди за продукција, но тие исто така носат проблеми како што се долг продукциски циклус, висок професионален праг и големи капитални инвестиции. Подемот на видео производи и итната потреба за национално видео ...

◐ UElive реално решение за виртуелен човек во реално време Благодарение на развојот на виртуелната технологија, сликата за виртуелните дигитални луѓе е сè поблиску до реалните луѓе. Иако трошоците за производство се релативно високи, сè уште има многу компании кои се подготвени да потрошат време и пари за да ...

◐ Како изгледа одело за фаќање на движење? Оделото за фаќање на движење главно вклучува три компоненти: горниот и долниот дел од телото, лицето и прстите. Колку повеќе точки на поврзување, толку подетално е движењето. 1. Фаќањето на телото е зафаќање на главните подвижни коскени зглобови и други делови од телото...