FPV эгоцентрлік деректерін жинау оңай! VDEgo-C2 және C4 алдын ала сатылымы ТІКЕЛЕЙ ЭФИРДЕ
0
Сіздің сатып алу себетіңізде ешқандай тауар жоқ!

Біз туралы

Біз 2016 жылы құрылған Virdyn компаниясымыз және нақты уақыт режимінде қозғалысты түсіру технологиясына маманданғанбыз. Біз виртуалды тікелей эфир, виртуалды сандық адам, кино және теледидар анимациясын өндіру, рентгендік сканерлеу, ақылды робот, медициналық денсаулық сақтау және басқа да салалар үшін кәсіби және әртараптандырылған шешімдер ұсынамыз.

СЕРІКТЕС

  • серіктес логотипі (3)серіктес логотипі (3)
  • серіктес логотипі (5)серіктес логотипі (5)
  • серіктес логотипі (7)серіктес логотипі (7)
  • серіктес логотипі (1)серіктес логотипі (1)
  • серіктес логотипі (2)серіктес логотипі (2)
  • серіктес логотипі (4)серіктес логотипі (4)
  • серіктес логотипі22 (1)серіктес логотипі22 (1)
  • серіктес логотипі22 (2)серіктес логотипі22 (2)

жаңалықтар мен ақпарат

VDMocap студиясының негізгі суреті(2)

Қозғалыс түсіру технологиясы анимация өндіріс процесін ашады және SDK плагині 3D бағдарламалық жасақтамасының VR қозғалтқышына қосылады.

Дәстүрлі CG анимациялық жұмыстары көбінесе өте әдемі суреттерге және өте жоғары өндіріс стандарттарына ие, бірақ олар сонымен қатар ұзақ өндіріс циклі, жоғары кәсіби шегі және үлкен капитал салымдары сияқты мәселелерді тудырады. Бейне өнімдердің өсуі және ұлттық бейнеге деген шұғыл қажеттілік ...

Мәліметтерді қарау
жаңа (11)

Виртуалды адами нақты уақыттағы техникалық шешімдер: брендтерге арналған маркетинг құралы

◐ UElive шынайы виртуалды адамның нақты уақыт режиміндегі шешімі Виртуалды технологияның дамуының арқасында виртуалды сандық адамдардың бейнесі нақты адамдарға жақындай түсуде. Өндіріс құны салыстырмалы түрде жоғары болғанымен, уақыт пен ақша жұмсауға дайын көптеген компаниялар әлі де бар...

Мәліметтерді қарау
жаңа (5)

Қозғалыс түсіру технологиясы: виртуалды адамдарды «тірі» етудің кілті

◐ Қозғалыс түсіретін костюм қандай көрінеді? Қозғалыс түсіретін костюм негізінен үш компоненттен тұрады: дененің жоғарғы және төменгі бөлігі, бет және саусақтар. Байланыс нүктелері неғұрлым көп болса, қозғалыс соғұрлым егжей-тегжейлі болады. 1. Денені түсіру - негізгі қозғалатын сүйек буындарын және дененің басқа бөліктерін түсіру...

Мәліметтерді қарау