FPV ეგოცენტრული მონაცემთა შეგროვება გამარტივდა! VDEgo-C2 და C4 წინასწარი გაყიდვა დაიწყო!
0
თქვენს სავაჭრო კალათაში ნივთები არ გაქვთ!

ჩვენს შესახებ

ჩვენ ვართ Virdyn-ი, რომელიც 2016 წელს დავაარსეთ და რეალურ დროში მოძრაობის გადაღების ტექნოლოგიაზე ვმუშაობთ. ჩვენ გთავაზობთ პროფესიონალურ და დივერსიფიცირებულ გადაწყვეტილებებს ვირტუალური პირდაპირი ეთერის, ვირტუალური ციფრული ადამიანის, კინოსა და ტელევიზიის ანიმაციის წარმოებისთვის, XR-ისთვის, ინტელექტუალური რობოტის, სამედიცინო ჯანდაცვისა და სხვა სფეროებისთვის.

პარტნიორი

  • პარტნიორის ლოგო (3)პარტნიორის ლოგო (3)
  • პარტნიორის ლოგო (5)პარტნიორის ლოგო (5)
  • პარტნიორის ლოგო (7)პარტნიორის ლოგო (7)
  • პარტნიორის ლოგო (1)პარტნიორის ლოგო (1)
  • პარტნიორის ლოგო (2)პარტნიორის ლოგო (2)
  • პარტნიორის ლოგო (4)პარტნიორის ლოგო (4)
  • პარტნიორის ლოგო22 (1)პარტნიორის ლოგო22 (1)
  • პარტნიორის ლოგო22 (2)პარტნიორის ლოგო22 (2)

სიახლეები და ინფორმაცია

VDMocap სტუდიის მთავარი სურათი (2)

მოძრაობის აღბეჭდვის ტექნოლოგია ხსნის ანიმაციის წარმოების პროცესს და SDK დანამატს, რომელიც უკავშირდება 3D პროგრამულ უზრუნველყოფას VR ძრავასთან.

ტრადიციული კომპიუტერული ანიმაციური ნამუშევრები ხშირად გამოირჩევა ულამაზესად ლამაზი სურათებით და უაღრესად მაღალი წარმოების სტანდარტებით, თუმცა ისინი ასევე იწვევენ ისეთ პრობლემებს, როგორიცაა ხანგრძლივი წარმოების ციკლი, მაღალი პროფესიული ზღვარი და დიდი კაპიტალდაბანდებები. ვიდეო პროდუქტების ზრდა და ეროვნული ვიდეო...

დეტალების ნახვა
ახალი (11)

ვირტუალური ადამიანის რეალურ დროში ტექნიკური გადაწყვეტილებები: ბრენდების მარკეტინგული ინსტრუმენტი

◐ UElive-ის რეალისტური ვირტუალური ადამიანის რეალურ დროში გადაწყვეტა ვირტუალური ტექნოლოგიების განვითარების წყალობით, ვირტუალური ციფრული ადამიანების იმიჯი სულ უფრო და უფრო უახლოვდება რეალურ ადამიანებს. მიუხედავად იმისა, რომ წარმოების ღირებულება შედარებით მაღალია, ჯერ კიდევ ბევრი კომპანიაა, რომლებიც მზად არიან დახარჯონ დრო და ფული ...

დეტალების ნახვა
ახალი (5)

მოძრაობის აღბეჭდვის ტექნოლოგია: ვირტუალური ადამიანების „გაცოცხლების“ გასაღები

◐ როგორ გამოიყურება მოძრაობის დაჭერის კოსტუმი? მოძრაობის დაჭერის კოსტუმი ძირითადად სამ კომპონენტს მოიცავს: ზედა და ქვედა ტანს, სახეს და თითებს. რაც უფრო მეტი შეერთების წერტილია, მით უფრო დეტალურია მოძრაობა. 1. სხეულის დაჭერა გულისხმობს ძირითადი მოძრავი ძვლოვანი სახსრების და სხეულის სხვა ნაწილების დაჭერას...

დეტალების ნახვა