Kita Virdyn diadegaké ing taun 2016 lan fokus ing teknologi penangkap gerakan wektu nyata. Kita nyedhiyakake solusi profesional lan maneka warna kanggo siaran langsung virtual, manungsa digital virtual, produksi animasi film lan televisi, XR, robot cerdas, kesehatan medis lan bidang liyane.

Karya animasi CG tradisional asring duwe gambar sing apik banget lan standar produksi sing dhuwur banget, nanging uga nggawa masalah kayata siklus produksi sing dawa, ambang profesional sing dhuwur, lan investasi modal sing gedhe. Muncule produk video lan kebutuhan mendesak kanggo video nasional ...

◐ Solusi wektu nyata manungsa virtual realistis UElive Amarga perkembangan teknologi virtual, citra wong digital virtual saya cedhak karo wong nyata. Sanajan biaya produksi relatif dhuwur, isih akeh perusahaan sing gelem nggunakake wektu lan dhuwit kanggo ...

◐ Kaya apa wujudé sandhangan kanggo njupuk gambar gerakan? Sandhangan kanggo njupuk gambar gerakan utamane nglibatake telung komponen: awak ndhuwur lan ngisor, rai lan driji. Saya akeh titik sambungan, saya rinci gerakane. 1. Njupuk gambar awak yaiku kanggo njupuk gambar sendi balung utama sing bisa diobahake lan bagean awak liyane...