Somos Virdyn, fundada en 2016 e centrada na tecnoloxía de captura de movemento en tempo real. Ofrecemos solucións profesionais e diversificadas para emisións virtuais en directo, humanos dixitais virtuais, produción de animación cinematográfica e televisiva, XR, robots intelixentes, saúde médica e outros campos.

As obras de animación CG tradicionais adoitan ter imaxes extremadamente fermosas e estándares de produción extremadamente altos, pero tamén traen consigo problemas como un ciclo de produción longo, un alto limiar profesional e un gran investimento de capital. O auxe dos produtos de vídeo e a necesidade urxente de vídeo nacional...

◐ Solución realista de humanos virtuais en tempo real de UElive Grazas ao desenvolvemento da tecnoloxía virtual, a imaxe das persoas dixitais virtuais está a achegarse cada vez máis ás persoas reais. Aínda que o custo de produción é relativamente alto, aínda hai moitas empresas dispostas a investir tempo e diñeiro en...

◐ Que aspecto ten un traxe de captura de movemento? O traxe de captura de movemento consta principalmente de tres compoñentes: a parte superior e inferior do corpo, a cara e os dedos. Cantos máis puntos de conexión, máis detallado será o movemento. 1. A captura corporal consiste en capturar as principais articulacións óseas móbiles e outras partes do corpo...