Kami ang Virdyn nga natukod niadtong 2016 nga nag-focus sa real-time motion capture technology. Naghatag kami og propesyonal ug lain-laing mga solusyon para sa virtual live broadcast, virtual digital human, film ug television animation production, XR, intelligent robot, medical health ug uban pang mga natad.

Ang tradisyonal nga mga obra sa CG animation kasagaran adunay matahum kaayo nga mga hulagway ug taas kaayo nga mga sumbanan sa produksiyon, apan nagdala usab kini og mga problema sama sa taas nga siklo sa produksiyon, taas nga propesyonal nga threshold, ug dako nga puhunan sa kapital. Ang pag-usbaw sa mga produkto sa video ug ang dinalian nga panginahanglan alang sa nasudnong video ...

◐ UElive realistiko nga virtual nga tawo real-time nga solusyon Tungod sa pag-uswag sa virtual nga teknolohiya, ang imahe sa virtual nga digital nga mga tawo nagkaduol ug nagkaduol sa tinuod nga mga tawo. Bisan kung medyo taas ang gasto sa produksiyon, daghan gihapon nga mga kompanya ang andam nga mogasto og oras ug kwarta aron ...

◐ Unsa ang hitsura sa usa ka motion capture suit? Ang motion capture suit naglambigit sa tulo ka sangkap: ang ibabaw ug ubos nga bahin sa lawas, ang nawong ug ang mga tudlo. Kon mas daghan ang mga connection point, mas detalyado ang paglihok. 1. Ang body capture mao ang pagkuha sa pangunang naglihok nga mga lutahan sa bukog ug uban pang mga bahin sa lawas...