Збор дадзеных FPV Egocentric стаў простым! Папярэдні продаж VDEgo-C2 і C4 ужо адкрыты
0
У вашым кошыку няма тавараў!

Пра нас

Мы — кампанія Virdyn, заснаваная ў 2016 годзе і спецыялізуемся на тэхналогіях захопу руху ў рэжыме рэальнага часу. Мы прапануем прафесійныя і разнастайныя рашэнні для віртуальных прамых трансляцый, віртуальных лічбавых людзей, вытворчасці анімацыі для фільмаў і тэлебачання, XR, інтэлектуальных робатаў, медыцыны і іншых абласцей.

ПАРТНЁР

  • лагатып партнёра (3)лагатып партнёра (3)
  • лагатып партнёра (5)лагатып партнёра (5)
  • лагатып партнёра (7)лагатып партнёра (7)
  • лагатып партнёра (1)лагатып партнёра (1)
  • лагатып партнёра (2)лагатып партнёра (2)
  • лагатып партнёра (4)лагатып партнёра (4)
  • лагатып партнёра22 (1)лагатып партнёра22 (1)
  • лагатып партнёра22 (2)лагатып партнёра22 (2)

навіны і інфармацыя

Галоўная выява студыі VDMocap (2)

Тэхналогія захопу руху адкрывае працэс вытворчасці анімацыі, а плагін SDK падключаецца да 3D Software VR Engine.

Традыцыйныя камп'ютэрныя анімацыйныя творы часта маюць надзвычай прыгожыя выявы і надзвычай высокія стандарты вытворчасці, але яны таксама маюць такія праблемы, як працяглы вытворчы цыкл, высокі прафесійны парог і вялікія капіталаўкладанні. Рост папулярнасці відэапрадуктаў і вострая патрэба ў нацыянальным відэа...

Паглядзець падрабязнасці
новы (11)

Віртуальныя тэхнічныя рашэнні ў рэжыме рэальнага часу: маркетынгавы інструмент для брэндаў

◐ Рэалістычнае віртуальнае рашэнне UElive для рэальнага часу Дзякуючы развіццю віртуальных тэхналогій вобраз віртуальных лічбавых людзей становіцца ўсё бліжэй і бліжэй да рэальных людзей. Нягледзячы на ​​адносна высокі кошт вытворчасці, усё яшчэ ёсць шмат кампаній, якія гатовыя выдаткаваць час і грошы на...

Паглядзець падрабязнасці
новы (5)

Тэхналогія захопу руху: ключ да таго, каб зрабіць віртуальных людзей «жывымі»

◐ Як выглядае касцюм для захопу руху? Касцюм для захопу руху ў асноўным складаецца з трох кампанентаў: верхняй і ніжняй часткі цела, твару і пальцаў. Чым больш кропак злучэння, тым больш дэталізаваны рух. 1. Захоп цела прызначаны для захопу асноўных рухомых костак, суставаў і іншых частак цела...

Паглядзець падрабязнасці