Мы — кампанія Virdyn, заснаваная ў 2016 годзе і спецыялізуемся на тэхналогіях захопу руху ў рэжыме рэальнага часу. Мы прапануем прафесійныя і разнастайныя рашэнні для віртуальных прамых трансляцый, віртуальных лічбавых людзей, вытворчасці анімацыі для фільмаў і тэлебачання, XR, інтэлектуальных робатаў, медыцыны і іншых абласцей.

Традыцыйныя камп'ютэрныя анімацыйныя творы часта маюць надзвычай прыгожыя выявы і надзвычай высокія стандарты вытворчасці, але яны таксама маюць такія праблемы, як працяглы вытворчы цыкл, высокі прафесійны парог і вялікія капіталаўкладанні. Рост папулярнасці відэапрадуктаў і вострая патрэба ў нацыянальным відэа...

◐ Рэалістычнае віртуальнае рашэнне UElive для рэальнага часу Дзякуючы развіццю віртуальных тэхналогій вобраз віртуальных лічбавых людзей становіцца ўсё бліжэй і бліжэй да рэальных людзей. Нягледзячы на адносна высокі кошт вытворчасці, усё яшчэ ёсць шмат кампаній, якія гатовыя выдаткаваць час і грошы на...

◐ Як выглядае касцюм для захопу руху? Касцюм для захопу руху ў асноўным складаецца з трох кампанентаў: верхняй і ніжняй часткі цела, твару і пальцаў. Чым больш кропак злучэння, тым больш дэталізаваны рух. 1. Захоп цела прызначаны для захопу асноўных рухомых костак, суставаў і іншых частак цела...